【非人類学園】ソロランクでBANに頭を悩ませるリスク
こんにちは、ポラリスです。
今回はBANについて僕が考えてることを話したいと思います。またピックの話ではなくBANだけです。キャラピック自体はちゃんと考えてやるべきだと思っています。
パーティではなく、ソロランクでの考えです。また僕は今院生なので伝説以上の人に向けては書きません。
加えていうと黒子と金光星使える人には関係ない話です。俺は黒子持ってないし、BAN常連の金光星練習したいと思えないんで。
1.今環境でのBAN候補について
まずBAN候補のキャラだけ前提として書いておきます。こんなもんだと思います。
・確定枠
金光星、黒子
・準確定枠
老君、白黒無常
・頻出枠
魍魎、ライオン
2.理想
基本的にBANというのは考えてやれば後攻もガン不利にはなりません。
それはOPを空けることです。
先攻ピックというのは基本的に後攻が確定枠2キャラをBANしてくる前提で、まず魍魎なんかをBANしてきます。
①魍魎→金光星→白黒→黒子
というパターンで老君をとる。これが先攻側の理想ですね。
しかし後攻が確定枠をあける、かつ相手が舐めてるパターンを引くと
②魍魎→ライオン→白黒→適当
先攻は確定枠とっても後攻が確定枠+老君がとれる形になり有利になります。
あるいは
②'魍魎→ライオン→黒子→適当
先攻はほぼ金光星をとってきますがこっちは老君+白黒をとれるので見た目はトントンです。
3.現実
現実では後攻側が確定枠を空けるなんていうプレッシャーには勝てません。
そもそも②っていうのは相手が舐めてるか分かってない時だけですし、味方の理解がないと成り立ちません。
理論上は絶対不利がワンチャン有利になるって考えたらやるべきですが、自分以外のピックを信用すること自体がリスクすぎて無理です。
②'にしても俺は黒子か金光星を相手にしたいとは思えないですね。
見た目上、絶対老君とられるという不利状態が、OP渡す代わりにOP2体とれて微有利ぐらいになったように感じますが、老君と白黒orライオンとれたからといって金光星や黒子を相手したいと考える人間がどれだけいるかって感じですね。
結局これも味方に老君と白黒orライオンを使える人間がいるっていう前提で、自分がどっちか使えても片方は味方依存なんで提示ヒーローかすきヒーローにない場合は厳しい戦略です。
老君と白黒ってキャラは準確定枠にいれましたけど相当強いキャラで、特に老君はお手軽さ込みで確定枠に入れてもいいぐらいだと思います。
まぁそうなると確定枠空ける戦略っていうのは最低でも確定枠お互いとれることになりますが、結局自分がOP3体全部使えないとリスキーですよね。結局先攻次第なんで。
4.ソロランクという沼
ソロランクは沼です。この沼において味方のピックを信用することは敗北への1歩です。
すきヒーローに出してるけど先ピックしない、提示ヒーローにいるけどピックすらしないという沼が実際に院生帯ぐらいならあります。
またOP空きまくったのに後攻側が即ピで適当なの出して相手に全部強いのとられてるとかも記憶の限り1回だけあります...。
俺はこれを数回体験してからBANというものを深く考えるのをやめました。
先攻1手目で確定枠をBANするようなことは流石にしませんが、別に味方がそれをしても不満はないです。
たとえば
・魍魎→老君→
このようになった場合、先攻2手目でライオンや白黒をBANするだけで先攻側は黒子か金光星がピックできる可能性があります。
③魍魎→老君→白黒→確定枠
ですが、味方の提示ヒーローに黒子も金光星もなかった場合、俺は味方の反応見てから黒子BANにします。
これで最近もったいないとか言われたんですが、正直言って味方全員、提示ヒーローにもすきヒーローにも黒子と金光星いない時は気持ち的にここで白黒なんかをBANするのはしんどいです。
確かに文句言ってた人は白黒嫌いを出してましたけど、それでもやっぱり提示ヒーローにいない、ギリギリまで待ってもすきヒーロー誰も出さないので俺には無理でした。
特に黒子は期間限定なんで相手が金光星BANしてきて黒子持ってるやついない→後攻にとられるとかいうアホくさいことになりえるわけです。味方でもありましたし、敵がやらかしてるのもありました。
俺は先攻の時は必ず味方の反応を待ってますし、提示ヒーローも見てからBANしますが、院生帯以下のソロランクという沼ではシンプルにOPをBANしても何ら問題はないと思います。
5.BANのリスクヘッジ
OPを空ける、それ自体がリスクという気もします。
OPを空けるという選択をして味方に理解がないと捨てピックや、やけっぱちの即ピを引く可能性もありますから。
自分がBANするプレイヤーになった時、やるべきことは味方の提示ヒーローを見たあと、ギリギリまで待って味方の反応を見ることです。
これが1番、リスクを回避できます。
すきヒーロー見ないでBANした味方に文句を言う人、それで機嫌悪くなってトロールピックから負け、BANで喧嘩して雰囲気悪くなって負け、OP結局先ピしないで負け、OP先ピ通さないで雑な即ピ→相手に取られて負け。
全部しょーもないです。トータルで見たらそりゃ圧倒的にまともなBAN、ピックの方が多数で、後攻ピックはOP空け戦略する方がいいと思います。
でもそんなこと考えるよりシンプルに今の環境、後攻は金光星からBANしていくのが無難です。
俺は変に考えた結果理解のない味方に文句言われたり、なんもOP取れないのになぜかOP空けまくった結果敵にOPとられまくる人や、特に使えもしないキャラでフィードする人を見たくないです。
【非人類学園】各レーンで選ぶべきキャラ
こんばんはポラリスです
とりあえず伝説踏めたのでなんか記事書くかということで各レーンのつよいキャラを軽く書いてきます。
味方のやる気を失わせるピックの逆バージョンだと思ってもらえればオッケーです。
8/5 追記
トップレーン3位通天→ガルダ。
通天はソロ向きではないが強いキャラに
ミッドレーンに鍾馗追加
魍魎追加
目次
トップレーンで選ぶべきキャラ
1位:白井黒子
BAN空くこともあるが普通に壊れ一歩手前か壊れてると思う。
序盤2スキがハマると普通にゲームが崩壊する可能性もあるし、手軽さに比べてCCが厄介すぎる。また青鎧までできると普通に硬く、捕まえにくい。
また1スキの射程がファイターにしては長く、2スキでミニオンを自軍側にかなり寄せることができるのでファームもやりやすい方だと思う。
コンボ自体もそこまで難しいものはなく、スキルの精度だけ。
フラッシュ絡めた2スキのコンボが極悪なのでジャングルよりかはトップレーンかサポートで運用した方が強いんじゃないかなと思う。
黒子が空いてとれないのはそれだけでアド損なので持ってる人は練習すべきキャラ。
2位:閻魔
ロールはタンクになっているがファイター並に火力がでるのと、ウルトのおかげで生存能力も高くタンクとしてもポテンシャルは高い。
相手に阻害を意識させるのもグッド。
序盤にキル転がると止まらないし、魍魎閻魔と言ったあまりにもだるい組み合わせもあり火力耐久共にトップレーナーとして今かなり熱いキャラだと思う。
また特に難しいコンボやスキル回しはないので、素振りだけしてパッシブためるのを注意するのと、集団戦ではマークを複数人につけるのを意識する程度。
たまにフラッシュを持っている閻魔を見かけるがブースターの方が回転率やパッシブとの相性を見てもフラッシュよりいいので、ブースターを持つべきだと思う。
あと、ハリセンとか作ってる閻魔も見るがキル転がって無双できればいいけど大体柔らかくなってコケるから青鎧かマキビシ作ってタンクにした方が絶対に舞える。
個人的にサポートでの運用はないと思っている。ピック被せでしょうがなくやることになってもワンチャンできる程度。サポートアイテム買わないといけないのはこのキャラの良さを損なってると思う。
俺はこのキャラでジャングルまでやらせられたことがあるが、正直なしよりのなし。できなくはない程度でやってて強さを感じる試合は少なかった。壁抜けできるスキルもないし、追い性能は低めなので(一応素の状態での足の速さは1番速いらしいが)ブースター持たないと普通に逃げられて終わる。
集団戦が相当うまくいって味方のCCが濃ければワンチャンあるかもしれないが...。
3位:ガルダ
やはりトップレーンでキャリーできるキャラといえばガルダと言えるぐらいには1人で切り開く力を持ったキャラ
セルティでもいいが、やはりカウンターがきついと思う。ピックの1番最後に選ぶならありだが、早めにセルティピックするとカウンターで泣かされる可能性があるので気をつけた方がいい。
集団戦でうまくハマれば一生スキルが回るので高火力で敵をなぎ倒してゲームが崩壊する可能性あり。またシンプルにウルトが強く、追いにも逃げにも使える。
ファームが爆速なのも魅力的だがマナがかなりきついキャラなのでそこは注意。
たまにガルダにソロキルされているMMを見るが、距離感が怪しすぎると言わざるをえない。
死にかけのミニオンの近くでファームをするのはガルダが対面の場合は自殺行為なのでタワー付近で土下座ファームが安定。赤侵入が主流の今は下手にダメージトレードする必要は全くないので無駄にデスするのはやめよう。
レベル2でもミニオン活かしてスキルが回ると簡単に相手をキルできるので、高校生以下のわかってない対面をしゃぶってゲームを壊すならガルダがおすすめ。
トップレーンでクールダウン靴を買うのは個人的になしだと思ってるが、ガルダは例外。
しっかりクールダウンを下げて火力を出せればキャリーできるポテンシャルは充分にあるキャラ。
ミッドレーンで選ぶべきキャラ
1位:老君
ナーフされたがやはりこのキャラは厄介。黒ウルトの範囲が広すぎるのと、中和ウルトでの生存能力がだるすぎる。
中和前にスロウなどをくらうと、そのスロウは中和ウルト打っても残るので普通に逃げ切れない場合もあるが、それでも老君は捕まえにくい。
また3スキのおかげでレーン維持力もそこそこあり、1スキはレベル1ファイトもかなりつよく、ファームもはやい。
1スキが序盤から強いので老君を使う時は必ず1スキからとって、ジャンプ台でジャンプする前にスキルを空打ちしてスタックをためること。
火力ナーフくらったものの今でも普通にBANしていいキャラだと思ってる。
2位:ラストオーダー
ナーフされたがやはりこいつも厄介。2スキのシスターで視界がとれるのは普通にずるい。
またウルトが高回転かつかなり避けづらいので雑に2置いてウルト置いて1打ってるだけで充分つよい。
さらにパッシブの延命も相当うざい。ブリンクないのでそれなりに脆いが、やはり序盤はフラッシュとパッシブあると逃げ切れることが多い。
たまに1スキからとっているラストオーダーがいるが、2スキからとった方がお得なので必ず2上げ。
あとカエルワープゾーンなどに2スキを置くとシスターだけワープして視界をとれるのでこのテクニックは覚えておくとお得。
お手軽さに比べて火力が高く、BANするかどうかは人によって違うがBANされてもおかしくはないレベルのキャラだと思う。
3位:フローラ
九尾と迷ったがあまりにも練度の要求値が高いのでフローラで。
シンプルにCCが濃く味方にいると助かるキャラ。サポートでよくねという意見もあるがサポートは観音なんかを選んだ方がよいと思う。
1スキがスーパーアーマーで足も速くなるので逃げも追いもそこそこ強い。
正直使ったことないのであんまりわからないが味方にいて助かると思ったことが多いのでフローラピックはかなりありだと思う。
3位:鍾馗
ウルトをレベル3で覚えることができるのでガンク刺されば相当おいしいキャラ。
調整が入ったおかげで火力がアホなことになっておりこいつのウルトを見たら相手は勝手に退却していくし突っ込んでくるやつは大体処せる。
開幕ジャンプ台にのらずブースターで走って玉を拾うというテクニックは覚えておいた方がいい。
またレベル1ファイトが非常に強く、拾えた玉の色次第ではハメ殺すことも可能。ファームも速く、黄色か赤色投げれば一瞬でファームできる。レベル1で鍾馗にファイトを挑むのは広目天でもやめておいた方がいい。
ただブリンクがなく、ブースターを持つ関係上序盤は非常に死にやすい。一応緑色を使えば突っ込んできた敵に対する自衛手段にはなるが、生存能力は低めなので注意。
また覚醒するまではウルトたまるのが遅く、1回無駄にガンクで消費するとカエルのタイミングでウルトがないことになるので、ガンクする時、死に際の時はウルトを打つかどうかは考えた方がいい。特に死に際でウルトを打つのはかなりもったいないので注意。
さらにタワー下やレーンでもウルトのターゲットがミニオンやタワーにいくと、全く敵にダメージいかないのも注意。フォーカスはしっかりすること。
基本的にウルト置いて走って青と黄色でCCを当てるだけで無双できるキャラなので、序盤のデスに気をつけて戦っていればキャリーできるポテンシャルは充分あるキャラ。
ボットレーンで選ぶべきキャラ
1位:牛魔王
2スキからとることで序盤の赤スティールワンチャンあるMM。また、序盤のレーン戦でも火力がでるので距離感の怪しいトップレーナーなら普通にボコれる。
ウルトがブリンクなのでCDには気をつけるべきだが、ウルト自体の性能が高いのでデスしにくいキャラ。
とにかく序盤から強く、火力もかなり高いので育った牛魔王に試合ひっくり返されることもあるレベルでヤンキーできる。とれるならとったほうがいいキャラ。
個人的に応援団はベテランがいいとおもう。
2位:九頭虫
ウルトがかなり厄介で九頭虫が生きているだけでサードタワーが割れにくく、負けそうな試合でも耐えてひっくり返すポテンシャルを持ってる。
パッシブがデスすると半分になるのでとにかく死にまくる人が使うと存在感は薄い。
九頭虫がいる時に無闇に全員で突っ込んでウルトからのスタックMAX1スキでゲーム崩壊はあるのでマジで気をつけた方がいい。
個人的には1番好きなMM。レーン処理が爆速なので耐えやすいのが魅力的
3位:順風耳
調整によってぶっ壊れてしまったキャラ。2手目の如意棒ができただけで2スキの範囲内にいる敵は溶ける。
とにかく火力が馬鹿みたいに高く、2スキの範囲内はなぜか複数攻撃になるのもインチキ。1スキのブリンクも高性能。撃ち漏らしてもウルトの追撃で充分キルできる。かなり強いのでとれるならとったほうがいい。
九頭虫と迷ったが個人的な好みで九頭虫2位なので順風使えるなら順風の方がつよいと思う。
サポートで選ぶべきキャラ
殿堂入り:食蜂操祈
BAN確キャラ。お手軽なくせに拘束力が高いというレベルではなく、ウルトからの2→1、1→2で相手は死ぬ。
ウルトと1スキは相手を指定して打つタイプのスキルなので外すということがないのも強い。スキル精度に自信がなくてもほぼフルのポテンシャルを出せるのが確BANの理由の1つではないか。
饕餮なんかを見れば分かりやすいのだが、あのウルトは当たれば最強だよ、当たればねという部類だが、食蜂のウルトは必中である。
ウルトの性能のおかげで終盤でも充分つよく、後攻側は確BANすべきキャラ。ランクでこいつに試合壊されるのはしょーもなさすぎる。
1位:観音
訳の分からないサポートや使い慣れてないキャラ使うぐらいならサポートは確実に観音とったほうがいいまである鉄板なキャラ。
ジャングル周回も2スキで挟むことによってそこそこのスピードを実現できる。
また相手に回復阻害を意識させるのも厄介。
稀に次元ハット詰んでたり神速ローラー履いてる観音を見かけるのだが、マジで意味ないから普通にタンク寄りのビルドでいい。
死にかけもウルトで生存させることができるので相手のキルラインをずらせるのが本当につよい。
1スキのCCもクセがないので迷ったら観音選べ。以上。
2位:雨師
あまり見かけることはないが、どう考えてもうざいキャラ。
1スキでジャングル周回もはやく、2スキさえ当てることができれば1スキでもスタン可能なので拘束力もかなり高い。タンク寄りにしてもウルトの火力はなかなか出る。
範囲でスロウやCCおけるのがかなり魅力で蜘蛛サポとか訳の分からないピックするぐらいなら雨師とって防具積んだほうが絶対に強い。
3位:エビセン&カニ子
トップレーンで運用しても強いが、カエルファイトが滅法強いので寄りやすいサポで運用するのがまるいと思う。
ピック率はなぜか低い気がするんだけど、コカゼサポとかわけわからんピックするぐらいならファイターサポはエビカニ一択というレベルで強い。
なんと言ってもハマれば拘束力が尋常ではなく、拘束している最中はスーパーアーマーで邪魔もされにくい。
瑠璃塔買わなくても中盤ぐらいまでなら柔らかい相手はハメ殺せるし、突っ込んでくるタイプのジャングルはエビカニいるだけでプレッシャーになるので2スキウルトを無闇に打つのはやめた方がいい。
こいつがいる時にジャングルの中やカエルのワープポイントに安易に入るのは自殺行為なので気をつけた方がいい。特にミッドの茂み、ミッド付近のドーナツ部分の茂みは簡単にハメられる。
が、最近は分かってる人も増えてきたので率先してとるとなんもハマらず終わる可能性あり。縁月とかなり迷ったが、エビカニの方がお手軽だと思ったので今回はエビカニで。
ジャングルで選ぶべきキャラ
1位:アクセラレータ
BANから抜けることはほとんどないが、空いたら必ずとったほうがいいキャラ。後攻側にこいつとられてゲーム崩壊するのはアホすぎる。使える人がいないなら大人しくBAN。
個人的にはソロでやるならエステルよりアクセラBANの方が最近はいい気がしている。
こいつがいると無敵を意識するので無闇にスキルを回せないのがだるく、それを活かしたタワーダイブがヤンキーすぎる。
1人で全てを切り開いてしまうポテンシャルがあるので序盤コケさせるのが1番いいが、こけても無敵のラッキーパンチでひっくり返る場合があるのでマジでだるい。
2位:悟空
かなりナーフをくらったはずだがそれでもやはり強い。
追い性能、逃げ性能共にトップクラスにだるく、火力も序盤から相当高い。ただウルトを覚えるまではジャングル周回はしにくいほうだと思うのでスティールには注意。
またデスするとパッシブの桃が1からスタートになり、そこからコケ始めることもあるのでマジで注意。
ジャングル苦手という人は白骨とか紅孩児やる前に悟空練習した方がいいレベルでお手軽かつ強いキャラ。BANもされないのでおすすめ。
3位:霊感
ナーフくらったが結局霊感ジャングルは安定だと思う。
国司のローブを積むことで1スキの回復と合わせてなかなか耐えちゃうこともある。
潜水状態のブリンクと、通常状態のブリンクとブリンクが2回打てるので逃げるのも追うのもやりやすい。
火力も高く育つと潜水状態の1スキポークダメージだけでリコールさせられることもあるので厄介。またジャングル周回がはやく、サポートが序盤ついてこなくてもワンチャン周回できるのもソロランクで選ぶなら安定する要素だと思う。
このキャラもジャングル苦手な人にはおすすめ。悟空のウルトや2スキほど難しくないので何回か触ってキルラインや耐えるラインが分かれば使えるキャラだと思う。
ソロランク向きではないが強いキャラ
エステル
ナーフをくらったがジャングル爆速周回で相手ジャングルをこけさせればそれだけで試合が崩壊するポテンシャルのあるキャラ。
序盤は2スキのCCとダメージも馬鹿にならないので最強クラスのキャラであることは間違いない。
少なくとも院生帯では確BANされてるに等しい状態だが、最近はエステルを脳死でBANしたりピックするのが本当に正しいかどうかは考えた方がいいと思い始めている。
特にソロランクではとんでもない位置で死ぬ味方を起こすのは不可能だし、コケてるやつを起こすのも正直きつい。
また試合が長引けば長引くほど価値が薄くなっていくキャラであり、一応CCやシールドはあるものの、終盤はウルト1発芸キャラになりやすいと思われる。
ウルトはオマケだよという意見もあると思うが、正直ジャングルの理解、味方の理解が要求されるので過信は禁物ではないかと思う。
黒熊
このキャラを選ぶぐらいならセルティでいいんだが、セルティはエビカニ初め、通天なども出てきてカウンターがきつすぎる。
パーティで理解のあるメンバーで組んでいるなら覚醒ウルトは複数人でガンクができるので相当つよい、と思う。
ドライブテクニックの要求値が高く、クセが強い。ブリンクを絡めれば避けるのはそう難しいスキルではないのだが、きちんとマップを見て突っ込んでいける技量があれば全然今でも戦えるのではないか、と思っている。
正直自分で使える気は全くしないが、パーティで使えば化けるんじゃないかなぁと勝手に考えているが、どうなんだろう。
通天
ウルトの拘束力は高いが、やはり味方の理解0だときつい通天はこっちに移動。
序盤は火力高めでMMぐらいならウルトハマればキルしきれるぐらいの火力はでるが、やはり味方が合わせてくれないとウルトは死にスキルなのでソロで通天を過信するのは禁物。
パッシブのおかげでレーン維持力も高く、スキルの射程や元の位置に戻るブリンクのおかげでファームもやりやすい。
カエルファイト、猫ファイトが尋常ではないぐらい強く、適切なタイミングで寄れればそれだけプレッシャーを与えられるキャラ。
ただMMやメイジからの集中砲火がかなりしんどいので注意。
サポート運用でもいいが、パーティでもない限り序盤にレーンのお手伝いでスキルのスタックを貯めるのを許してもらえるとは思えないのでトップレーンで運用するのがよいと思います。
魍魎
完全に存在を忘れていたんだが、ソロランクでこいつを選ぶのは自殺行為なので基本的にやめたほうがいい。
唯一豚がピックされた時は2スキのノックバックで簡単に豚が止まるのでワンチャンいいが、別にそこまでして対策するようなことはないのでおすすめはしない。
魍魎は序盤がアホみたいに弱く、正直ソロでやってる時に魍魎を選ばれるのはキツい場合が多い。レベル4カエルファイトでの存在感は全くないし、そこでデスして餌になるのは勘弁してほしい。
またジャングルが死ぬ=魍魎も死ぬという場合が多く、ハマらないと一生相手に2デス献上してるみたいなことになるので、大人しくフラッシュ持って少しでも生存力を上げたほうがいい。ブースターで味方を逃がすみたいなプレイもできなくないが、今の環境でそれをやるのは厳しいのでやめたほうが無難。
ただ、魍魎ナタ、魍魎銀角、魍魎閻魔といったようにシナジーが生み出されると一生止まらない化け物が生まれて試合が壊れるのでパーティで使うならまぁなくはないと思う。
2スキのノックバックはけっこう高性能で突っ込んでくるタイプのスキルに合わせて打つだけで不発させることができるので強い。
また1スキのダメージもそこそこあるので死にかけをキルできるし、スロウも悪くないし、とりあえず茂みに1打つだけでもいい。
が、せっかく茂みに隠れているのに無闇に1スキや2スキを打つのはマジで利敵行為なのでやめよう。魍魎から何かアクションを起こしてもいいことは何一つとしてない。
味方のCCを見てからでいいし、2スキは雑に打って強いスキルではない。
またジャングルがあまりにもコケている場合はトップレーナーか育っているキャラに憑依した方がワンチャン生まれると思う。
とにかく他のキャラ+魍魎なので魍魎がついてるキャラの寄りがゴミだと一生人数勝てないで負けるので魍魎に憑かれた人はしっかりマップ見て動きましょう。
ジャングル以外につくとレーナーもレーン処理してから寄るみたいなのが難しくなるから魍魎ジャングルがコケると勝ちの希望はかなり薄くなる。
【非人類学園】味方のやる気を失わせるピックランキング
ポラリスです
ランキング
- 1位:八戒(豚) 主なロール:サポート
- 2位:九千歳 主なロール:MM
- 3位:金角ミッド
- 4位:レーン運用の白骨、銀角、白黒無常・サポート運用のレム
- 5位:夸父(こほ) 主なロール:ジャングル
- 6位:司夜 主なロール:サポート
- 7位:太白 主なロール:MM
- 8位:如来 主なロール:サポート
- 9位:06号 主なレーン:トップ
- 10位:悟浄、フローラ 主なレーン:ミッド(サポ)
前置き
非人類学園というMOBAをやってる人がどれだけいるか知らないが、少なくとも俺はサブ垢含めトータル2000試合超すぐらいはこのゲームをやっている
今シーズンメイン垢こんな感じ
どのシーズンも勝率5割ギリって感じで評価も80ちょいぐらいなのでそんなに強い方ではなく、試合中チャットで文句言ったり、Twitterで頻繁に愚痴るほど味方に文句を言う方ではなかったが、今シーズンはあまりにひどすぎる。
特にしんどく感じるのがピック画面でもう試合前に勝負が決まったと感じる瞬間だ。
たしかに、負けが決まったわけではないし俺も真面目にやるが、まぁほとんどの場合負けてるという弱ピックを今回は独断と偏見のランキングで紹介したいと思う。
1位:八戒(豚) 主なロール:サポート
トロールピックの代名詞で存在がトロールと言っても過言ではない。
俺はこのキャラがピックされてもjgをやってくれる人を仏だと思ってる。
このキャラは非人類学園をやってる人なら誰もが知ってるクソキャラだと思うし、八戒1位はみんな納得じゃないですか?
まぁ八戒は一時期の如来よりピック率は低く、出現率は低く感じるが...。
ぶっちゃけMM、ミッド、jgと違ってサポがゴミでも勝てる時ってあるんだけどそれでも豚ピックってマジで勝ちにくいし、やる気出ないからある意味すごいと思う。
このキャラについてごちゃごちゃ言うことはあんまりないが、豚ピックは勝つ気がないなこいつと思われても仕方ないピックだということを使う人には覚えいて欲しい。
2位:九千歳 主なロール:MM
俺はコイツをピックされて勝ったという記憶が本当に薄い。強いやつを見たことも1回しかない(しかも敵)。
個人的には太白よりひどいと思ってる。このキャラが本当にクソなのはスキンが実装されたせいか知らないが出現率もそこそこあるということだ。
あまりにも序盤押し込まれすぎるせいでこのキャラのパワースパイクが全く分からないぐらいにはボコゲーで負ける時が多い。このキャラスプレーガンあっても弱くね?w スプレーウルトは流石に強いと思ってるんだが...
確かにタレット置いてからグルグルがハマればレーナー瞬殺できるぐらいのポテンシャルはあるよ。でもそれ昴日でいいから。
昴日なんかはこの瞬殺コンボできなくたってうざいよ。強いかは置いといて。
MMはバフや修正が入ったおかげで九頭虫、牛魔王、順風耳、次いで精衛、遊光、昴日などそこそこ強ピックの幅は広いはずなのだが、わざわざこのキャラを使う理由は全く分からない。
MMというロールは劣勢でも終盤まで耐えれば勝ちに持っていけるぐらいパワーのあるレーンなのに九千歳という耐えにくく、キャリーもしづらいキャラを選ぶのは本当に勝つ気がないんだろうなと思ってるけど、九千使ってる人、そこんところどうなの?
俺レベルでも大学、院生帯くらいなら九頭虫でボコられゲーからキャリーしたことだってある。特別上手かったと思わないし、それだけ虫のキャラパワーが高かった。
俺はもうこのキャラを信じてゲームするのが嫌だから九千ピックされたらAFKしてもいいですか? それぐらい勝てないし、MMがゴミならワンチャンもないってことをわかってピックしてくれ。
3位:金角ミッド
本当にやるべきレーン:サポ?
金角ミッドはかなりのレアケースだが、このピックはマジで弱いのでやめた方がいいと俺は思う。正直サポで運用するのも怪しいと思っている。
本当にダメだと思うのが、レーン処理が厳しい点。相手が持国天でもない限り射程で劣る金角はハラスをするのも一苦労で、逆にハラスされてHPが減りリコールしがちで寄りが抜群に悪い。
ミッドレーナーとしては相当致命的だと思う
ウルトで一発大逆転! とか夢見てる雑魚は今すぐこのゲームやめてくれ。サポ運用もそうだが、ウルト一発芸キャラでウルトあたらなかったら終わりなんだよな。
外しちゃったじゃ許されないと思うんだけど自分のウルト命中精度に自信がない限りサポでも使うべきでないキャラ。
俺は金角でミッド選んだ時点でトロールされようがAFKされようが文句を言うべきじゃないと思ってる。それだけ弱いピックだと肝に銘じてプレイして欲しい。
4位:レーン運用の白骨、銀角、白黒無常・サポート運用のレム
本当にやるべきレーン:ジャングル
希に出てくるタイプの雑魚ってイメージなんだがこのピックも勝てた記憶が薄い。
まぁまぁのレアケースなのに敗北の印象はやっぱ色濃い。
レーンでjgキャラやるなら悟空でもいいと思うんだけど何故かレーンで運用してくるのは白骨と銀角が多く、次いで白黒。
アリーナやってるわけじゃないんだからよっぽどそのキャラが得意なのかと思うが、全くそんなことはなく、普通にガンクされて転がってからいいところなし、みたいなパターンが多い。
白黒レーンは本当に意味不明でレーン処理遅くて押され気味+ウルト覚えてからは結局マナがキツくて広目天より青バフ催促してくるタイミングが早い。
どう考えてもジャングルで序盤はお手伝いしてもらってレベル4からウルトで中立狩った方がやりやすいと思うんだが...。
サポレムも同率4位。こっちはさらにレアケースで今シーズンは2回ぐらいしか見てない。
一時期今より流行った時期はあったように思うが環境も変わりサポレムというピックは無しよりの無し。
サポレムというピックの意図が全く分からずサポでも火力出したい、CCを濃くしたいというならエビカニか雨師選べば充分である。
5位:夸父(こほ) 主なロール:ジャングル
夸父がこの順位は納得できないという人も多いだろうが、夸父は圧倒的に弱いと分かって使ってるなこいつというのが分かりやすいのでこっちも気が楽というのが大きい。
上記のキャラを選ぶ奴は特に何もしないクセにpinがうるさかったり、ワンチャン味方に文句を言い出す奴までいるが、夸父使ってる奴でそういうのを見たことはない(出現率低いせいで俺がそういうのに当たったことないだけかもしれないが)
このキャラ使って勝つつもりがあると言われても無理があるので味方にトロールされても夸父ピックした人だけは文句を言う権利を失うので気をつけた方がいい。
6位:司夜 主なロール:サポート
バフが入ったが相変わらずそれ観音でいいな乙って感じのキャラ。
司夜サポは大学と院生帯でけっこう差が大きく、大学帯の司夜サポはjgに全くついてこない(本当に1週目のjg手伝いだけ)ことが多くそれだけでマイナス。
さらに顔出したレーンで勝手に死んでるのは本当に終わりだと思うw
院生帯はサポートをしようという意図は伝わってくるが、そもそも助けになってねーよw のパターンが多い。
シンプルにサポート向きのキャラではなく、火力は出るが勝ちゲーを作りにくいキャラだと思う。
サポート自体が勝敗に直接関わるかと言われたらそこまでではないと思うが大学帯で味方の司夜サポにはだいぶ苦しめられたので私怨込みでこの順位。
7位:太白 主なロール:MM
太白が弱いとは思わないがわざわざピックする意味は分からないキャラである
正直に言って太白が使えるなら牛や虫が使えない意味が分からないのだが...。
ブリンクがないせいでボコられがちで、2デスぐらいは多目に見てあげたほうがいいが、コケて猫の爪をわざわざ買うぐらいなら本当に牛か虫でいいと思うわw
ウルト刺されば強いが、ウルトでキルに絡むのは中々難しく練習必須レベルだと思うのでお手軽だけどお手軽じゃないと思ってる。
正直太白ピックも序盤ボコられガチなので嫌い。ブリンク持ちに比べて圧倒的にボコられ率は高い。まぁブリンク持ってればボコられないわけではもちろんないが...。
8位:如来 主なロール:サポート
一時期に比べだいぶ出現率が低くなったせいか分からん殺しや、存在を忘れてて刺さることもたまにあるかなと思うのでこの順位。
一生ブッシュ待機をしており、カエルのワープ付近やミッドレーンで戦っていても絶対にカエルの場所から動かない如来がいるが、あれは真面目にやってるのかトロールしてるのかどっちなんだろう。
基本的に集団戦でもウルトで参加してくれるタイプの如来もいるのでなんとも言えないが、やっぱり陰キャ大好きって印象しかないので嫌い。
けっこう前にフィードしたとき如来サポに文句を言われたことがあるが、やはり如来も選んだ時点で他人に文句言えるようなキャラではないと今では思う。
9位:06号 主なレーン:トップ
トップレーンというのは閻魔をはじめ、キンタク、エビカニ、セルティ、ガルダなどなかなか強キャラが多く、特に閻魔はスキルも簡単で強いのにわざわざこのキャラをピックする意味が全く分からない。
06もそこまで弱いと思ってるわけではなく、火力ビルドにすればMM瞬殺できたり、バックドアで勝てたりする強さはある。
しかしそれは上手いプレイヤーの話であって大体はシンプルに寄らないだけの雑魚である場合が多い。
ウルトの性能のおかげかチェイスが得意なのは分かるが別にそれで勝てるかって言われると微妙だよねw
10位:悟浄、フローラ 主なレーン:ミッド(サポ)
悟浄もフローラも別にそこまで弱いと思ってるわけではない。特にフローラはやれるよりだと思う。
でも、フローラまともに使えてるやつって未だ少なくない?w シンプルに信用度低いんだよねフローラミッド、フローラサポって。
悟浄も案外火力出る方なんだけど(レベル4の火力は本当にゴミでも泣きたいが) 老君、ラストオーダー、広目あたりを差し置いてピックするのはナンセンスだろう。
まぁミッドはラストオーダー開けば俺がミッドやるからあんまり遭遇しないが...。ラストオーダーは今シーズン勝率58%もでてるのでBAN空きがちだが、ピック得のキャラであることは間違いない。
老君は正直調子が悪い
・まとめ
簡単に言えば強いキャラ使えってこと。慣れない強キャラより慣れてるキャラ使ったほうがいいってのは確かだけど限度があるんだよね。
セルティやガルダあたりを無理して使えとは言わないけどMMに関して九千歳や太白使えて虫や牛が使えないって理論は本当に疑問を感じるよ。
みんなも他人に文句を言う前に自分のプレイを見直そう。俺もごちゃごちゃ言ってるけどまだまだ自分のプレイで足りない部分があるのは分かってる。
特に閻魔は毎シーズンSSR14ぐらいまではいってる持ちキャラでこの勝率は正直恥ずかしいのでもっと頑張りたい。
以上
【シャドウバース】ローテーションで負けたときの不快度ランキング
みなさんこんにちはポラリスです。
今回はシャドウバースの各クラスの個人的な負けたときの不快度を書いていきたいと思います。不快度なので特に強さとか関係ないです。
個人の独断と偏見に満ちているのであしからず。
1位【エルフ】
・豪風のリノセウスか自然型の2パターン。リノセの方が圧倒的に多い印象。当然、ゴキブリが顔面を叩いてくるので負けると非常に不快であり、見慣れた光景ということもあって、不快ポイント1位。
・基本的にリノセに負けたときの方が不快度が高いが、プレイが上手いからといって自然エルフに負けても普通に不快なのはきっとエルフクラスだから。
・対空射撃がずるすぎる。エルフを活躍させたかったのかもしれないが、結局リノセクラスが帰ってきただけである。
2位【ビショップ】
・エクセス、ムニャール、フェザーフォルクパニッシャー、クルト、ジャスティスマナ(スフィンクス)とデッキの半分以上が不快カードで固められている過剰なストレスデッキ。
・疾走札が多すぎるため、気づいたら顔面が12点とかになっており、悔いよ、と言われたと思ったら切って確かめよう女でゲームが終わっているというパターンが頻繁に見られ不快である。また、アニエス飢餓という逃れようのない理不尽ムーヴもあり、1位にしてもよかったが、アニエスの見た目に免じて2位。
・ミルフィを4T目にきって苦しそうだなと思ったら特にドローカードを使うこともなく7T目にミルフィ→アニエスくっつきなどが多く見られる。完全に積み込んでおり、このような不正を許すことができない。
・エクセスプリースト、クルトと縦にも横にも強いため、ご都合を感じやすい。ビショップ特有の何でも持ってる不快感は今期も健在である。デッキによっては未だに法典が飛んでくるので、これで案内人を消されると思わずニッコリしてしまうほど不快。
・疾走札が多すぎるため、気づいたら顔面が12点とかになっており、悔いよ、と言われたと思ったら切って確かめよう女でゲームが終わっているというパターンが頻繁に見られ不快である。
・デスティニーウィングナイトというふざけた名前のカードが序盤で2体とか並ぶと詰む時は詰むのでこいつは準制限カードぐらいにしておけ。
3位【ネメシス】
・エネスとかいうカードが本当に不快である。ビショップに当たったときどうしているのか非常に疑問で、対処できなかったときの不快感は相当高い。稀にしか当たらないのにエネスばっか出してくるのは完全に積み込んでおり、このような不正を許すことができないので3位。
・1回だけメイシアにリーサルをとられ、萎えた。責任をとってほしい。あまりにも当たらないから忘れていたのであり、流行るか全く出てこないかのどっちかにしてほしい。
・未だにアーティファクトでソリティアをしており、これもリオードと同じで飽きた感しかない。一生加速装置でオナニーしていればいいと思う。
4位【ロイヤル】
・ネクロを使ってると常にオクトリスにビクつかなけばならないが、たぶんドラゴンで相手をしたときも相当に不快度が高いと思われる。
・リノセウスと一緒でリオードに負けたときの、もう飽きた感がすごい。ただの育成ゲーである。油断しているとアルベールや、ミストリナが走ってくるのも不快ポイントの1つ。リオードがデカくなるのを眺めたあとに負けるのがうざいので4位。
・猛虎機械ロイヤルもたまに見かけるが、あまり見かけないタイプのデッキに負けると不快である。
・シンプルに剣舞が不快である。リオード隠して剣舞のムーヴはランクマでやられると非常に萎える。
5位【ネクロ】
・ルベルによる坊主めくりが非常に不快である。またアニマルズがランダム効果であるため、1点の飛んだ先や、バフ先によっては非常に不快な気持ちになる。
・トート起動からのルベルが出てきたときのリタイアしたいけどワンちゃんある? と思わせて結局リーサルかよというパターンが非常にうざい。また顔面に2点を刻まれるのが不快なので5位。
・ケルベロス採用型かセレス採用型かによってケアの仕方が違うため、予想と違うフォロワーが出てきたときの、はあ~感が強い。
・コープスドッグの上振れがひどすぎる。+2/2は完全に酒に酔って作ったとしか思えない。
6位【ドラゴン】
・PPブーストの上振れをされると非常に不快である。伊達政宗やアデールによる処理能力が高く、10PPに行かれるだけでジェネシスも警戒しなければならないので、面倒くさい。
・ヴァイディのバーンによるクロックが非常にうざい。時間制限付きでやるカードゲームは楽しくないが、今の所はそこまで間にあうこともないので6位。全体的に可愛いカードが少なく、ドラゴンが一番勝利数の多い俺でも自然ドラゴンは使いたくない。
・アデールのドレインが小癪である。素直に負けてくれ。
7位【ヴァンプ】
・正直アグロ以外に負ける気はしないが、たまに出てくるアグロに負けると萎える。あたったときはかならず1T目からゴブリンが出てきて、かつ先攻をとられるため、積み込みとチートというとんでもない不正デッキである。
・正直ほとんど見かけないし、ほとんど負けないので不快度は低いということもあり7位。正直アグロにもそんなに負けない。完全に懲役の期間であり、今期はおとなしく服役しておけ。
・強いていうならインサニティ・マナだが、まじで見かけなくなってしまったので不快感を忘れてしまった。
8位【ウィッチ】
・ライリーが出てくるのをほとんど見たことがないが、稀にとんでもないスピードで出てくることがあり、シャドバの闇を感じる。
・狂信者が走ってくることがなく、不快度はかなり低い。
・アンリミでは不快度No.1だが、それとは打って変わってなんだか大人しい印象なので最下位。
でも先攻とられたときが一番不快だよね。
以上
【バンドリ】僕にとって今井リサはみんなの姉だった【ガルパ】
みなさんこんにちはポラリスです。
今井リサ、トレンド入りしてましたね~。台風を押しのけてトレンドに入るなんてマジで陽だまりロードナイトだな(?)
まぁそんなことはどうでもよくて、
僕が言いたいのはリサ姉はみんなのリサ姉ってことなんだよな。
そこんところちょろっと語っていきますか。僕の個人的な見解でお気持ちなのでそこんところはよろしくな。
- 1.今井リサに弟がいたことは矛盾を生み出すのか?
- 2.リサ姉の面倒見がいい性格は弟おかげだったのか?
- 3.男だから嫌なんでしょ?(笑
- 4.リサ姉以外でも、そろそろ家族生えるのは時期的に無理があるよ
- 5.まとめ
1.今井リサに弟がいたことは矛盾を生み出すのか?
ネットを探してるかぎりだとここかなって感じ。あとは過去イベとか(キャラエピほぼ未確認)、記憶を探ってみても兄弟がいないとは明言はされてないって感じですか。
これでも「あこのおねーちゃんは」大変だねという解釈をすればギリギリ辻褄があうようなが気がしないでもないですが...。
まあ、明言がされてないってレベルですが。
紗夜とのやりとりは特にわかりやすいと思うんですが、巴とは姉としてどうか、という話をよくしていますし、そういった話をリサ姉と全くしてないのは不自然かと思います。(これも微妙なライン。彩となんか話してたのは覚えてるけど他キャラはどないやねん)
ここに関しては僕も詰め切れてないですし、色々矛盾点あるわ、おまえニワカかよっていう人は教えて下さい。お願いします、なんでもしますから。
2.リサ姉の面倒見がいい性格は弟おかげだったのか?
僕が見つけたのはここかなーって感じ。まぁリサ姉も友希那さんとだけ遊んでたわけじゃなさそう...。これは初期バンストでもそうですが、リサ姉には普通にギャルの友達もいるんですよね~。
弟という要素が入るとリサ姉の面倒見がいいみたいな部分にも影響を与えそうですけど、元から別に友希那オンリーの付き合いの中で生まれたものとも言えなさそう。
なんか最近忘れられがちなのかもしれないですが、リサ姉、交友関係はガルパキャラ以外とも普通にあるキャラなんだよな...。(他キャラもそうだろ)
3.男だから嫌なんでしょ?(笑
まぁ僕にとってはそうじゃない。ここが一番言いたかったことなんだけど、弟がいるっていう点で言えば、沙綾はもちろん、美咲とか花音先輩とかもそうじゃないですか。
でもなんでリサ姉にいるのがとんでもない違和感かって、そりゃリサ姉はみんなのリサ姉だからだろってことよ。
Don't Leave me Lisa!とか、バレイベ、有咲の悪くない休日とか、それこそ今回のイベントでも、いろんなイベを見れば分かるんだけど、リサ姉ってすげー面倒見がいいし、後輩からはかなり憧れられてる。あの友希那や紗夜でさえ、Roseliaには絶対必要っていうレベルのお世話上手。それはプレイヤー(敢えて主語をデカくしますが)にとってもそうだと思うんですよね。
千聖はかなり近いかんじで、なんとなくお姉さん風なところあるんだけど、妹いてもあんま違和感ない。千聖も、ちさ姉とか呼ばれてて、この時期に妹います! とかなったらやっぱ微妙な気持ちになっただろうな。
まあそんな感じで、リサ姉の「姉」は「みんなのお姉ちゃん」っていう意味が非常に大きいと思うわけです。だから美咲に弟妹がいるとか、花音先輩に弟いるとか、彩ちゃんや千聖に妹いるとかと、今井リサに弟がいるっていうのは、僕にとって全然違う意味を持つんですよ。
やっぱり血縁関係の「姉」って違うんだよなあ。一言でいうなら蛇足に近いと思った。別に致命傷かって言われると、ちょっと微妙かもしれないけど、かなり不必要な設定。
家族に弟がいるとさ、リサ姉の「姉」の部分がすげー違って聞こえるじゃん? あこちゃんがリサ姉って呼んでたのは本当に弟がいたからだったのか...とか思うとすげー微妙な気持ちになっちゃうよ。
だからリサに妹がいたってことになってもかなり微妙な気持ちになったと思う。弟よりそりゃマイルドな響きになったかもしれないですが....。
4.リサ姉以外でも、そろそろ家族生えるのは時期的に無理があるよ
これ、別にリサ姉だけじゃなくてつぐとかモカに兄妹いるって言われてもやっぱかなり微妙な気持ちになると思うんですよ。
というか、幼少期を描写したようなキャラに家族を生やすのはもう無理だろと思います。(イヴとか麻弥なら分かるような気がするから)
ガルパも進級するぐらいやってきてるんで、これまで兄妹の話に全く触れてこなかったのってすげー違和感になります。どっかのイベとかエリア会話で触れられてないとちょっと厳しいレベル。(上記キャラ、兄妹について触れられたらごめんな)
リサ姉だって初期の方に弟いますって言ってたらここまで違和感なかっただろうなあ。今更弟が出てきても、もうリサ姉は僕の中でみんなのお姉ちゃんになってしまってた...。
5.まとめ
まあ結局のところ設定をお出しする時期と、今井リサというキャラにあまりにそぐわない設定ということよ、弟がいたということは。
だってRoseliaメンバーもリサ姉に弟いるってこと知らないでしょ(?)
急いで書いたので、まとまりなかったり、ちょっとニワカだったりしたら申し訳ないです。
いろんな意見お待ちしてます。僕もあんま詰めきれてない感あるけど、結局のところ矛盾とかっていうよりも、こういう部分が大きいじゃないかなと思って文章にしました。
今日はリサに無理するなと言われたのでこの辺にしときます。
以上!
【バンドリ】BanG Dream! 2nd Season 3話「Sing Girl」振り返り感想
こんにちはポラリスです
バンドリ! 3話感想やっていきます。
六花。メンバー集めよう! ってことを決意してるけどRASってすごいクセ強そうだけど六花がメンバー集めるのかーって。どうやって集めるんだろうな。
チュチュはちょいちょい出てるけどまだ接点すらないしね。この辺はどう集めてくのか楽しみ。
2話ラストから少し凹んでる。ポピラジでも言ってたけど、1期の香澄だったらこんな風に落ち込んだり、考えてなかったかもなーってのはある。
覚悟が足りてないって言われても、突っ込んでいきそう。
1期の香澄はそういうところが良くもあったけどちょい怖かったから、ここは成長してるなって思った。
氷川紗夜、やっぱり友希那と通じ合ってるとこあるよなと思った。
ここ外でりんりんと有咲の話聞いてたのかと思うと笑うけど。
先生にプリント出せた? に対するリサ姉の返答にええ、ドヤ返答してる友希那に笑ったよね。
六花の下宿先である銭湯。これは銭湯回あるってことか? OVAとか。
バンドを東京でやりたくて 親に迷惑かけないように特待で入れる羽丘に入ったみたいな話あるけど、いい娘だよな。
夢のためにめっちゃ頑張ってる。こっからRASとメンバー結成してライブするの楽しみになった。
ただ話のすすみは遅めかな。尺足りるかこれ。まだ六花とチュチュだけしか出てないし接点も生まれなかったが。
ここキラキラドキドキポイント。
やっぱりポピパはキラキラドキドキなんだよな。二重の虹でもそうだったけど。
こうやってファンができて、キラキラドキドキをもらう、みたいな。そういう意味では2期のストーリーはすごい成長を感じるやっぱり。
キラキラドキドキしたい! からキラキラドキドキさせてるんだもんな。
ここすごいよかったよね。キラキラだとか夢だとかに乗せて六花の過去がダイジェストになってるやつ。
六花泣いてるからなぁ。まぁそりゃ泣くよな。
SPACEってそういえばガールズバンドの聖地だったなって思い出した。ポピパって、けっこうすごいバンドみたいな立ち位置なのかな。あのSPACEでライブした、みたいな。
ここイケメン。沙綾ってあんまり「しよう!」みたいなことを言うより、サポートするって感じかなと思うけど、ここははっきり言い切ってる。
ゴミ箱蹴っ飛ばして直しにいくの笑った。
Roselia vs RAS とかやるのかなぁ。ぶっ潰してやる! とか言ってるけど。
RASの作曲はチュチュ担当になるんかなー。まだ出てないRASメンバー気になるところ。
それじゃ3話はこれぐらいで。明日が楽しみ。それじゃまたなんかの記事で。
【バンドリ】BanG Dream! 2nd Season 2話「黒き咆哮」振り返り感想
こんにちはポラリスです。
バンドリ! の2期2話感想です。3話もやります。
Roselia中心の感想になると思います!
あこちゃん。高校になっても全くブレないね。バンドリ! の世界は優しい世界なので、ぶっ飛んだ挨拶しても、かわいーとかで済むんだよな。1期の香澄の自己紹介とかけっこうやばかったけど、かわいーで済んでたしな・・・。
ここ女子高生。市ヶ谷家の卵焼き俺も食べてーとなった。
これ後半のシーンだけど、人って書いて緊張ほぐすやつ。まぁ俺もちょっと楽器やってたんだけど、これで緊張ほぐしたりはしなかったw
でもこういう仲良いなぁってのを眺めるのもなかなか楽しいね。こういうシーンってアプリだとあんまないしね。
バンド活動してんだなぁって。アプリってけっこうバンド活動以外のストーリーが多いけど、アニメでちゃんとバンドやってるの見れるのはGOOD。
ギャル割リサ姉。アプリだと面倒見のいいお姉さんって感じだったけど、ギャル割はリサ姉本来の良さみたいなのを感じた。
リサ姉、いまや湊友希那ガチ勢って印象しかない(アニメでもガチ勢)けど、ギャル要素見れたのは良かったかな。
ここちょま契約違反。1期でもそうだけどすぐ抱きつきますね香澄は・・・。おとなしそうな女の子には抱きつかずにはいられない病気か?
ここめちゃかっこよかったわ。流石に風格あるねここは。
Roseliaガチファンってこんな感じっぽい。ゴスロリでライブくるって結構攻めてるよな。
メンバーのこと様付けで呼んでそう。
俺もゴスロリ衣装きて紗夜様〜とか言ってみたかった。
ここかっこよすぎポイント。照明の使い方うまいよね
オッケーポーズ! ちゃんと出たねー。
個人的にそれぞれのメンバーのかっこよかったところ。
リサ姉の運指とかもあったけどやっぱここかなー。あこちゃんのドラムの動きはかなりいいよね。ぬるぬる動いててかっこいい。
BLACK SHOUTと言えばこの手の振りだけど表情良すぎだろ!!!!
指を折っていくところの表情が良すぎる。もう10回ぐらい見たわ良すぎて。
これライブ1時間ぐらいアニメでみてーわ! と思わせてくれるぐらいの出来。Neo-AspectもMVあるけどアニメでやってくんねーかなー。
あと熱色スターマイン。頂点へ狂い咲け、見たい! 見たくない・・・?
友希那だけじゃなくてそれぞれのメンバーの動きとか表情もすげーいいよね。あと見せ方。
ライブ前に照明の調整してたけど、ちゃんと反映されてるわ。映画館とかで見たいもんこれは。
今回はこれぐらい。1週遅れてるしばーっとまとめ。次3話書きますそれじゃ。
それじゃ