ソシャカスブログ

暇つぶしにどうぞ。@porcamiseにてご意見感想募集中

【シャドウバース】ローテーションで負けたときの不快度ランキング

みなさんこんにちはポラリスです。

 

 

 今回はシャドウバースの各クラスの個人的な負けたときの不快度を書いていきたいと思います。不快度なので特に強さとか関係ないです。

個人の独断と偏見に満ちているのであしからず。

 

 

 

1位【エルフ】

豪風のリノセウスか自然型の2パターン。リノセの方が圧倒的に多い印象。当然、ゴキブリが顔面を叩いてくるので負けると非常に不快であり、見慣れた光景ということもあって、不快ポイント1位。

・基本的にリノセに負けたときの方が不快度が高いが、プレイが上手いからといって自然エルフに負けても普通に不快なのはきっとエルフクラスだから。

・対空射撃がずるすぎる。エルフを活躍させたかったのかもしれないが、結局リノセクラスが帰ってきただけである。

 

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2位【ビショップ】

・エクセス、ムニャール、フェザーフォルクパニッシャー、クルト、ジャスティスマナ(スフィンクス)とデッキの半分以上が不快カードで固められている過剰なストレスデッキ。

・疾走札が多すぎるため、気づいたら顔面が12点とかになっており、悔いよ、と言われたと思ったら切って確かめよう女でゲームが終わっているというパターンが頻繁に見られ不快である。また、アニエス飢餓という逃れようのない理不尽ムーヴもあり、1位にしてもよかったが、アニエスの見た目に免じて2位。

・ミルフィを4T目にきって苦しそうだなと思ったら特にドローカードを使うこともなく7T目にミルフィ→アニエスくっつきなどが多く見られる。完全に積み込んでおり、このような不正を許すことができない。

・エクセスプリースト、クルトと縦にも横にも強いため、ご都合を感じやすい。ビショップ特有の何でも持ってる不快感は今期も健在である。デッキによっては未だに法典が飛んでくるので、これで案内人を消されると思わずニッコリしてしまうほど不快。

・疾走札が多すぎるため、気づいたら顔面が12点とかになっており、悔いよ、と言われたと思ったら切って確かめよう女でゲームが終わっているというパターンが頻繁に見られ不快である。

・デスティニーウィングナイトというふざけた名前のカードが序盤で2体とか並ぶと詰む時は詰むのでこいつは準制限カードぐらいにしておけ。

 

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3位【ネメシス】

エネスとかいうカードが本当に不快である。ビショップに当たったときどうしているのか非常に疑問で、対処できなかったときの不快感は相当高い。稀にしか当たらないのにエネスばっか出してくるのは完全に積み込んでおり、このような不正を許すことができないので3位。

・1回だけメイシアにリーサルをとられ、萎えた。責任をとってほしい。あまりにも当たらないから忘れていたのであり、流行るか全く出てこないかのどっちかにしてほしい。

・未だにアーティファクトソリティアをしており、これもリオードと同じで飽きた感しかない。一生加速装置でオナニーしていればいいと思う。

 

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4位【ロイヤル】

・ネクロを使ってると常にオクトリスにビクつかなけばならないが、たぶんドラゴンで相手をしたときも相当に不快度が高いと思われる。

・リノセウスと一緒でリオードに負けたときの、もう飽きた感がすごい。ただの育成ゲーである。油断しているとアルベールや、ミストリナが走ってくるのも不快ポイントの1つ。リオードがデカくなるのを眺めたあとに負けるのがうざいので4位。

・猛虎機械ロイヤルもたまに見かけるが、あまり見かけないタイプのデッキに負けると不快である。

・シンプルに剣舞が不快である。リオード隠して剣舞のムーヴはランクマでやられると非常に萎える。

 

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5位【ネクロ】

・ルベルによる坊主めくりが非常に不快である。またアニマルズがランダム効果であるため、1点の飛んだ先や、バフ先によっては非常に不快な気持ちになる。

・トート起動からのルベルが出てきたときのリタイアしたいけどワンちゃんある? と思わせて結局リーサルかよというパターンが非常にうざい。また顔面に2点を刻まれるのが不快なので5位。

ケルベロス採用型かセレス採用型かによってケアの仕方が違うため、予想と違うフォロワーが出てきたときの、はあ~感が強い。

コープスドッグの上振れがひどすぎる。+2/2は完全に酒に酔って作ったとしか思えない。

 

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6位【ドラゴン】

・PPブーストの上振れをされると非常に不快である。伊達政宗やアデールによる処理能力が高く、10PPに行かれるだけでジェネシスも警戒しなければならないので、面倒くさい。

・ヴァイディのバーンによるクロックが非常にうざい。時間制限付きでやるカードゲームは楽しくないが、今の所はそこまで間にあうこともないので6位。全体的に可愛いカードが少なく、ドラゴンが一番勝利数の多い俺でも自然ドラゴンは使いたくない。

 ・アデールのドレインが小癪である。素直に負けてくれ。

 

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7位【ヴァンプ】

・正直アグロ以外に負ける気はしないが、たまに出てくるアグロに負けると萎える。あたったときはかならず1T目からゴブリンが出てきて、かつ先攻をとられるため、積み込みとチートというとんでもない不正デッキである。

・正直ほとんど見かけないし、ほとんど負けないので不快度は低いということもあり7位。正直アグロにもそんなに負けない。完全に懲役の期間であり、今期はおとなしく服役しておけ。

・強いていうならインサニティ・マナだが、まじで見かけなくなってしまったので不快感を忘れてしまった。

 

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8位【ウィッチ】

・ライリーが出てくるのをほとんど見たことがないが、稀にとんでもないスピードで出てくることがあり、シャドバの闇を感じる。

・狂信者が走ってくることがなく、不快度はかなり低い。

・アンリミでは不快度No.1だが、それとは打って変わってなんだか大人しい印象なので最下位。

 

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でも先攻とられたときが一番不快だよね。

 

以上

【バンドリ】僕にとって今井リサはみんなの姉だった【ガルパ】

 みなさんこんにちはポラリスです。

 

 今井リサ、トレンド入りしてましたね~。台風を押しのけてトレンドに入るなんてマジで陽だまりロードナイトだな(?)

 

 まぁそんなことはどうでもよくて、

 僕が言いたいのはリサ姉はみんなのリサ姉ってことなんだよな。

 

 そこんところちょろっと語っていきますか。僕の個人的な見解でお気持ちなのでそこんところはよろしくな。

 

 

 

1.今井リサに弟がいたことは矛盾を生み出すのか?

 no title

 

 ネットを探してるかぎりだとここかなって感じ。あとは過去イベとか(キャラエピほぼ未確認)、記憶を探ってみても兄弟がいないとは明言はされてないって感じですか。

 これでも「あこのおねーちゃんは」大変だねという解釈をすればギリギリ辻褄があうようなが気がしないでもないですが...。

 まあ、明言がされてないってレベルですが。

 

 紗夜とのやりとりは特にわかりやすいと思うんですがは姉としてどうか、という話をよくしていますし、そういった話をリサ姉と全くしてないのは不自然かと思います。(これも微妙なライン。彩となんか話してたのは覚えてるけど他キャラはどないやねん)

 ここに関しては僕も詰め切れてないですし、色々矛盾点あるわ、おまえニワカかよっていう人は教えて下さい。お願いします、なんでもしますから。

 

2.リサ姉の面倒見がいい性格は弟おかげだったのか?

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 僕が見つけたのはここかなーって感じ。まぁリサ姉も友希那さんとだけ遊んでたわけじゃなさそう...。これは初期バンストでもそうですが、リサ姉には普通にギャルの友達もいるんですよね~。

 弟という要素が入るとリサ姉の面倒見がいいみたいな部分にも影響を与えそうですけど、元から別に友希那オンリーの付き合いの中で生まれたものとも言えなさそう。

 なんか最近忘れられがちなのかもしれないですが、リサ姉、交友関係はガルパキャラ以外とも普通にあるキャラなんだよな...。(他キャラもそうだろ)

 

3.男だから嫌なんでしょ?(笑

 まぁ僕にとってはそうじゃない。ここが一番言いたかったことなんだけど、弟がいるっていう点で言えば、沙綾はもちろん、美咲とか花音先輩とかもそうじゃないですか。

 でもなんでリサ姉にいるのがとんでもない違和感かって、そりゃリサ姉はみんなのリサ姉だからだろってことよ。

 Don't Leave me Lisa!とか、バレイベ、有咲の悪くない休日とか、それこそ今回のイベントでも、いろんなイベを見れば分かるんだけど、リサ姉ってすげー面倒見がいいし、後輩からはかなり憧れられてる。あの友希那や紗夜でさえ、Roseliaには絶対必要っていうレベルのお世話上手。それはプレイヤー(敢えて主語をデカくしますが)にとってもそうだと思うんですよね。

 

 千聖はかなり近いかんじで、なんとなくお姉さん風なところあるんだけど、妹いてもあんま違和感ない。千聖も、ちさ姉とか呼ばれてて、この時期に妹います! とかなったらやっぱ微妙な気持ちになっただろうな。

 

 まあそんな感じで、リサ姉の「姉」は「みんなのお姉ちゃん」っていう意味が非常に大きいと思うわけです。だから美咲に弟妹がいるとか、花音先輩に弟いるとか、彩ちゃんや千聖に妹いるとかと、今井リサに弟がいるっていうのは、僕にとって全然違う意味を持つんですよ。

 やっぱり血縁関係の「姉」って違うんだよなあ。一言でいうなら蛇足に近いと思った。別に致命傷かって言われると、ちょっと微妙かもしれないけど、かなり不必要な設定。

 

 家族に弟がいるとさ、リサ姉の「姉」の部分がすげー違って聞こえるじゃん? あこちゃんがリサ姉って呼んでたのは本当に弟がいたからだったのか...とか思うとすげー微妙な気持ちになっちゃうよ。

 

 だからリサに妹がいたってことになってもかなり微妙な気持ちになったと思う。弟よりそりゃマイルドな響きになったかもしれないですが....。

 

4.リサ姉以外でも、そろそろ家族生えるのは時期的に無理があるよ

 これ、別にリサ姉だけじゃなくてつぐとかモカに兄妹いるって言われてもやっぱかなり微妙な気持ちになると思うんですよ。

 というか、幼少期を描写したようなキャラに家族を生やすのはもう無理だろと思います。(イヴとか麻弥なら分かるような気がするから)

 ガルパも進級するぐらいやってきてるんで、これまで兄妹の話に全く触れてこなかったのってすげー違和感になります。どっかのイベとかエリア会話で触れられてないとちょっと厳しいレベル。(上記キャラ、兄妹について触れられたらごめんな)

 リサ姉だって初期の方に弟いますって言ってたらここまで違和感なかっただろうなあ。今更弟が出てきても、もうリサ姉は僕の中でみんなのお姉ちゃんになってしまってた...。

 

5.まとめ

 まあ結局のところ設定をお出しする時期と、今井リサというキャラにあまりにそぐわない設定ということよ、弟がいたということは。

 だってRoseliaメンバーもリサ姉に弟いるってこと知らないでしょ(?)

 

 急いで書いたので、まとまりなかったり、ちょっとニワカだったりしたら申し訳ないです。

 いろんな意見お待ちしてます。僕もあんま詰めきれてない感あるけど、結局のところ矛盾とかっていうよりも、こういう部分が大きいじゃないかなと思って文章にしました。

 

 

 今日はリサに無理するなと言われたのでこの辺にしときます。

 

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以上!

【FGO】2018年の高難易度から見る有効な特効。神性特効は微妙?

 みなさん、こんにちはポラリスです。

 

 さて今日はFGOです。

 

 今年の高難易度を振り返って、結局特攻とか有効なの? とか傾向と対策を考えようという真面目な記事です。長めの記事ですが読んでくれると嬉しい。よろしく。

 まぁ、ただのまとめ記事なので、めんどい方はまとめだけどうぞ。

 

 

 ・前提

 混成クエストにおいて3体以上or半分以上のエネミーに特攻が刺さったものを有効とし、1年間でどの特効がどの程度刺さったのか調べます。

 性別特攻は、女性が圧倒的有利なので載せていません。

 

 

  

・復刻贋作イベ 1月10-20「ときめきオルタ倶楽部」

クラス 名前 アライメント 特性 天地人
ジャンヌ・オルタ アルトリア顔
アーラシュ 中庸 愛する者
アルジュナ 中庸 愛する者
ブリュンヒルデ 騎乗・神性

 

有効な特攻:サーヴァント、天地属性、神性、愛する者、人型 


・百重の塔 節分イベ 1月24-31「温泉宿ゲームセンター」

 ※特攻礼装あり

クラス 名前 アライメント 特性 天地人
アーチャーインフェルノ 中庸 魔性
熟練プレーヤー 人間
新米プレイヤー 人間

 

 有効な特攻:人属性、人型、(人間、悪)

 

・2018バレンタインイベ 1月31-2月15「おまけ入りチョコ祭り」

※(狂)チョコストーンBREAKで中身のサーヴァントが出てくるがチョコストーンはカウントしない。

クラス 名前 アライメント 特性 天地人
清姫
メイヴ 王・騎乗
ネロ 王・騎乗・ローマ・アルトリア顔
パラケルスス 愛する者
クレオパトラ 中庸 王・神性
ジャガーマン 中庸 神性・猛獣
ヒロインXオルタ 竜・アルトリア顔・アーサー・王・エヌマ無効

 ※ジャガーマンは特攻無効

 

有効な特攻:サーヴァント、人型、人属性、王

 

・復刻 空の境界イベ 2月15-28「終末録音・決」

クラス 名前 アライメント 特性 天地人
両義 式 中庸 エヌマ無効
キリエ 不明 不明 不明

 

有効な特攻:人属性、人型

 

・復刻セイバーウォーズ 3月15-29「アルトリウム・ハンター」

クラス 名前 アライメント 特性 天地人
ラーマ 騎乗・神性・王・愛する者
ビリー・ザ・キッド 中庸 騎乗
哪吒 なし
アタランテ なし
ドレイク 騎乗・エヌマ無効
呂布 なし
水着ニトクリス 神性・王

 

有効な特攻:サーヴァント、悪、天地属性、騎乗、人型

 

・復刻天竺イベ 4月18-29「炎上! 天界よりの使者」

クラス 名前 アライメント 特性 天地人
哪吒 なし

 

有効な特攻:サーヴァント、天地属性、人型

 

アポクリファコラボイベ 4月29-5月13「無彩色の陣営」

※特攻キャラ、特攻礼装あり

クラス 名前 アライメント 特性 天地人
武蔵坊弁慶 愛する者
ダビデ 中庸
坂田金時 神性・愛する者
ゲオルギウス 騎乗・愛する者
天草四郎 なし

 

有効な特攻:サーヴァント、愛する者、人属性 、人型

 

・復刻ぐだぐだ明治維新 5月18-30「戦場の鬼」

※特攻キャラあり

クラス 名前 アライメント 特性 天地人
土方歳三 なし

 

有効な特攻:サーヴァント、悪、人属性、人型

 

・ぐだぐだ帝都イベ 6月13-27「天魔轟臨」

※特攻キャラあり

クラス 名前 アライメント 特性 天地人
弓/殺/騎/術 織田信長 中庸

単体、BREAK時にクラスが変わる

 

有効な特攻:サーヴァント、人属性、人型、王

 

・復刻水着第一部サマーレース 6月27-7月13「ドキッ!? 水着だらけの大決戦」

クラス 名前 アライメント 特性 天地人
清姫
モードレッド 竜・アルトリア
マリー・アントワネット なし
玉藻 騎乗・神性
アンボニー 中庸 なし
マルタ なし
アルトリア 竜・アーサー・アルトリア・王
スカサハ 善 

 

有効な特攻:サーヴァント、人属性、天地属性、竜、人型

 

・復刻水着第二部エスケープ 7月4-13「天の牡牛」

クラス 名前 アライメント 特性 天地人
イシュタル 神性
グガランナ 不明 神性 不明

 ※グガランナが実質ボスなのでサーヴァント特攻、人型は外しています

有効な特攻:神性 

 

・2018水着イベ サバフェス 8月9-29「8days,Grand Finale」

クラス 名前 アライメント 特性 天地人
狂/剣 フランケンシュタイン 中庸/夏 なし/騎乗
術/弓 エレナ なし
狂/弓 織田信長 中庸/夏
術/殺 ニトクリス 神性・王
狂/槍 源頼光 騎乗・神性
剣/騎 アルトリアオルタ 竜・アルトリア顔・アーサー・王/+騎乗
剣/術 ネロ 善/夏 騎乗・アルトリア顔・王・ローマ
弓/騎 イシュタル 神性/+騎乗

※BREAK時にクラス変更、イシュタルは特攻無効。

 

有効な特攻:サーヴァント、王、天地属性、人属性、騎乗、人型

 

・復刻Zeroコラボ 9月5-15「死の風、波斯の王」「時のある間に薔薇を摘め」

クラス 名前 アライメント 特性 天地人
狂  ダレイオス3世 中庸

※wave1,2は雑魚エネミーなのでカウントなし

 

有効な特攻:サーヴァント、王、人属性、人型

 

クラス 名前 アライメント 特性 天地人
ディルムッド 中庸 騎乗・愛する者
エミヤ(アサシン) 愛する者

 

有効な特攻:サーヴァント、愛する者、悪、騎乗、人属性、天地属性、人型

 

・バトル・イン・ニューヨーク ギル祭 2018 9月19-10月3「エキシビション

※特攻礼装あり

 

おむすびチェーン店・1号

クラス 名前 アライメント 特性 天地人
俵藤太 愛する者

有効な特攻:サーヴァント、愛する者、人属性、人型

 

フレイム・ゲート

クラス 名前 アライメント 特性 天地人
レオニダス1世 中庸

※スパルタ兵は人属性、人間、人型

有効な特攻:サーヴァント、王、人属性、人型、(人間)

 

 摩天楼の怪人

クラス 名前 アライメント 特性 天地人
岡田以蔵 なし

 

有効な特攻: サーヴァント、悪、人属性、人型

 

おいでよジャガーの国

クラス 名前 アライメント 特性 天地人
織田信長
ジャンヌ・ダルク アルトリア
ジャガーマン 中庸 神性・猛獣

 ※ジャガーマンは特攻無効

有効な特攻:サーヴァント、人属性、人型 

 

ドルセント・リースショップ

クラス 名前 アライメント 特性 天地人
シバの女王 中立

※回収する者は人属性、人間、人型、悪

有効な特攻:サーヴァント、人属性、人型、(人間、悪)

 

スイーツユニヴァース

クラス 名前 アライメント 特性 天地人
ヒロインXオルタ 竜・アルトリア顔・アーサー・王・エヌマ無効

※エネミーは長いので表にはまとめませんが、有効と思われる特攻ありませんでした。

 

有効な特攻:竜、アルトリア、王、人型

 

金色のメトロポリス

クラス 名前 アライメント 特性 天地人
ビリー・ザ・キッド 中庸 騎乗
ネロ・ブライド 花嫁 騎乗・ローマ・アルトリア・王
バニヤン 中庸 なし
アンメア なし
殺/狂 ジキル 愛する者/なし
メドゥーサ 神性
ギルガメッシュ 神性・愛する者・王

 

有効な特攻:サーヴァント、天地属性、人属性、人型

 

・復刻ハロウィン ビルドクライマー 10月5-19「罪と罰~散華すべきは白い髭~」

クラス 名前 アライメント 特性 天地人
新宿のアーチャー なし
三騎士+四騎士 量産型メカエリチャン 不明 人類の脅威・メカ

 

有効な特攻:サーヴァント、悪、人属性、人型(人類の脅威) 

 

・ハロウィン2018 ONILAND!! 10月24-11月7「護法少女スペシャルヒーローショー」

※特攻礼装あり

クラス 名前 アライメント 特性 天地人
酒呑童子 神性・魔性・竜
シトナイ 神性・イリヤ

 

有効な特攻:サーヴァント、天地属性、神性、竜、悪、人型 

 

・復刻クリスマス 冥界のメリークリスマス 11月14-23「妖精乱舞」

※サンタアルテラのみ特攻あり

クラス 名前 アライメント 特性 天地人
アルトリア・オルタ 騎乗・アルトリア・アーサー・王・竜
マーリン なし

 

有効な特攻:サーヴァント、天地属性、騎乗、アルトリア、アーサー、王、竜 、人型

 

 ・クリスマス2018 サンバ 12月12-25「七人の悪魔サーヴァント」

クラス 名前 アライメント 特性 天地人
アステリオス ギリシャ男性
茨木童子 魔性
新宿のアーチャー なし
メフィストフェレス なし
呪腕のハサン なし
ドレイク 騎乗・エヌマ無効
メイヴ 騎乗・王

 

有効な特攻:サーヴァント、天地属性、悪、人型 

 

・まとめ、刺さった特攻と傾向の考察

 いや疲れた。こんなんまとめる意味ある? とか@wiki見てねとか、攻略サイトでいいとか思ったけど一応まとめ。

 2018年は全部で25個の高難易度イベがありました。ギル祭あるので微妙ですが大体月に2回ペースですかね。

 

 さて、ここまでのまとめで25個の高難易度のうち1年間に有効だった回数ベスト3の特攻は

1.サーヴァント 21

2.人属性 17回

3.天地属性 11回

 となりました。人型が23回で1位だったんですが、まぁ分かりきってるので抜いておきました。いうてサーヴァント特攻もそうなんですが。

 エヌマ無効キャラ+エネミー2回と、グガランナ、百重の塔イベですね。復刻ハロウィンは取り巻きはどうでもいいので、有効判定としました。

以下、その他の順位と回数をおいておきます

4.王 7回

5.悪 7回

6.騎乗 4回

7.竜 4回

8.神性 3回

9.アルトリア 2回

10.アーサー 1回

 

  このまとめで興味深いのは神性の順位がかなり低いことですね。

 そもそも神性を持ってるキャラが出てくるクエストは25個のクエスト中10個しかありません。

 1年の半分以下の登場頻度でかつ、1回のクエストで半分も刺さらないという程度です。

 これは2~3体で出てくるタイプの高難易度で神性持ちのキャラが少ないということもありますが、混成でもそこまで神性持ちのキャラは出てきません。

 逆に人属性はかなり有効度が高そうです。天地特攻の方が刺さるイメージがあったのですが、人属性のほうが有効ですね。

 また善のキャラが非常に多いので善特効とか出てくれば有用な可能性は高いです。

 まぁ今年の高難易度の傾向がどうなるかは分からないですが、神性特効は範囲が広いとかよく言われてる印象ですけど宝具についてればラッキー程度で、スキルについてるものはけっこう微妙そうです。

 

 以上傾向の調査でした。混沌特効が追加されてしまったので作り直そうかと思ったんですが、とりあえずこれで記事にしときます。

 

 それじゃまた。書きたいことできたら書きます。

  

 

【グラブル】グラブルの無料10連は引くだけでアドという話

グラブルの無料10連はSSRが出なくても引き得!

 

 こんにちはポラリスです。

 FGO闇鍋限定福袋ガチャも書きますけど、とりあえずこっち書きます。

 

 いやー、なんか無料10連はSSRでなきゃ無意味! みたいなこと言ってる人いますね。そんなRTされてないとはいえデマをそのままにしとくのも気持ち悪いんでちょっとブログ書きます。

 

・引き得ポイントその1、エレメントや餌

   グラブルのガチャからは召喚石と武器、キャラが出るんですがSSRキャラが当たらなくてもSSRの召喚石はエレメント、SR、Rの武器はスキルレベルの餌にできます。

 

  これ金払ったり貯蓄石で餌とかエレメントとか出てきてもはぁ・・・って感じですが無料なんでね。引くだけアドです。

  特に始めたばかりの人はSR、スキル付きR武器でもとっておけば育成には役立つと思いますよ。売却とかしないように。

 まぁ無料10連で出てくるぶんにはエレメント枯渇してるんでリッチでもいいですよ。フェスじゃなきゃね。

 

・引き得ポイントその2、ムーン

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  これはムーンというアイテムです。これ被りキャラ引いたらもらえるんですが、金色はSSR、銀色はSR、銅色はRの被りでもらえます。

 

 銀色や銅色はエリクシールハーフというスタミナ回復アイテムと交換できます。

 銅は5個で30、銀は2個で30。これは今の僕のムーン在庫ですがこれだけでスタミナ半分回復できるアイテムと120個交換できます

 

 金色のアイテムは主にダマスカス鋼というアイテムと交換します。フェス限定の武器を上限解放する手段の1つなのでこれも得です。

 

  金のアイテムはともかく銅や銀は普通にプレイする分にもかなり有用。無料でスタミナ回復できるアイテムを補充できるチャンスなのでどう考えてもSSRでなくても引き得です。

 

・引き得ポイントその3、蒼光

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 グラブルは天井がありますがこの蒼光の御印を300個集めれば対象のキャラが解放できる武器と交換できます。簡単に言えば300回ガチャを引く=9万で天井となります。

 まぁ無料10連程度では天井の後押しするにはスズメの涙なので割愛。ただ100連がフェスと重なればかなり熱いです。

 

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 蒼光の御印は300まで溜まらずに開催中のガチャが終わると蒼光の輝石というアイテムに変換されます。

 この蒼光の輝石は十天衆を解放する素材や上限解放アイテム、アニマなどと交換でき時短に役立ちます。

 

 これは無料なんでまじでアドです。ログインするだけでスタミナ回復アイテムや時短アイテムが手に入るんですよ?

 SSR出なくても間違いなくアドです。金払ったり貯蓄石崩すならともかく、ログインしてルーレット回してガチャ引くだけ。

 間違いなくアド。

 

 まぁグラブル古戦場やマグナⅡなどをやるとはーなんやこのクソゲー、となるので別に始めるのはおすすめしません! でも始め時なのは確かですね。みんなグラブろう。

 

 あ、あとまだ大丈夫かと思いますが去年のスケジュールをみるに年末付近のガチャ更新はフェスになる可能性が高いので29あたりにガチャ更新があったらすぐガチャ引かずに19時まで待つように。これ一番大事ね。

 

 以上!

【ガルパ】奇跡のクリスタル足りないやつ、冬空のマルシェおすすめだぞ【バンドリ】

・奇跡のクリスタルたりねーな!

 

  みなさんこんにちはポラリスです。

  今日はガルパの記事です。

  ガルパをプレイしている多くの人が感じてると思うんですが奇跡のクリスタルってアイテム、足りなくなりませんか?

 

  このゲーム、タイプ大かけら、奇跡のクリスタルを上手にやりくりしないと足りなくなって、せっかく引いた星4が特訓できない! とかになりがちなんで、今回は奇跡のクリスタルをどうやって集めたらいいかを書いていきます。

 

・奇跡のクリスタル狙いならレギュラールーム!

 

 ほどほどに育成が進んで、バンドの置物とかが育ってくると協力部屋のマスタールームに入れるようになりますが、このマスタールーム奇跡のクリスタルはほとんど落ちません。

 代わりにタイプ大カケラが落ちるので、置物育成やキャラの右エピを見るにはやっておいた方がいいです!

 

 1番奇跡のクリスタルが落ちると言われているのは協力部屋のレギュラールームです

 これは「ガルパ 奇跡のクリスタル」とかで検索かければ分かると思います。僕の体感でもやっぱりマスターは全然落ちないですね。

 

 じゃあレギュラーとマスターどっちやればいいの? ってなりますよね。

 

 ガルパってブーストが10あって、3消費でやっていくとブーストが1余るじゃないですか。

 なので僕はマスターを3消費で3回やったあとにレギュラーを1消費で1回というふうにやっています。ランキングで上位を目指すとかでなければイベント時でもおすすめのやり方です。

 ブースト1でも協力ルームなら落ちれば10個ほど落ちるので全くやらないのに比べるとやはりコツコツ貯めていく方がいいですね。

 

・チャレンジライブイベントは穴場!

 

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   今開催中のイベント「冬空のマルシェ」はチャレンジライブイベントという種類のイベントです。

 これはフリー・協力ライブをやると手にはいるチャレンジPを消費してやったチャレンジライブの報酬なのですが、奇跡のクリスタルがチャレンジP消費400で20手に入りました。

 

 いうてもドロップしないんでしょ? っていう方もいると思いますが、体感ですが5万位に入るほどやれば2、3回はドロップする印象です(検証している方いればぜひ紹介させてくださいなんでもします!)

 

  まぁ、なんでチャレンジライブで20もドロップするのっていう理屈は分かってないんですが、チャレンジライブイベントはとにかく奇跡のクリスタルを集めるには最適なイベントだと思っています。 

 普通のイベントだと報酬とりきっても5個ぐらいのはずなので。

 

 チャレンジライブイベントの走り方とか、消費どうすればいいのとかは機会があればまた紹介したいんですが、とにかく奇跡のクリスタル足りない人、チャレンジライブイベントやりましょう。20個落ちれば星4特訓2人分ですからね。

 

あ、あと

 

はぐみがかわいい

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それじゃ。また書きたいことできたら書きます。

  

 

【FGO】虞美人の性能、弱すぎないか?

・虞美人の性能、弱すぎないか?

 虞美人の性能がひどすぎるのでブログ書きます。

 個人的には即修正レベル。強化じゃないよ、修正。これ重要ね。

 少しでも話題になってキャラ修正の助けになれば幸いです。

 どこが弱いとかもう散々議論されてると思いますが、とりあえず僕が思ったこと書いていきます。

 

1.虞美人のいいところ

 

 とりあえず長所から。虞美人の致命的なところって、スキルとカード性能がいいっていう長所をぶち壊してる低ATKと宝具なんで。

 スキルに関してはスキルマ前提でとりあえず話を進めます。

 

 まずはスキル1とスキル3。スキル2は悪いところで書きます。

 スキル1受肉精霊Aは、CT5の効果ターン5で毎ターンNPを10獲得できます。

 スキル3吸血Cは、CT6で単体80%チャージ減少+NP獲得27です。

 まぁ、吸血C自体がパワー不足ってのは置いといて、スキル1はスキルマにすれば凸プリコスなんでかなり強いです。虞美人の特長と言ってもいいでしょう。吸血Cは強化ほしいですけどスキル2の意味不明枠に比べればマシ。

 とりあえずこの受肉精霊Aと吸血Cで宝具回転率はけっこういいと思いますが、さらに虞美人はカード性能がかなりいいです。

 

 BBAQQAが1枚しかないんで、そこははちょっと残念ですけど、N/Aが0.75でヒット数4のAとQなんで星もそこそこ生めて、QでもNP獲得可能な感じです。まぁ、これだけだと想像しにくいかもしれないですけど、AのNP効率だけなら山の翁並です。まぁQとEXとN/Aはちょっと劣ってるんで、届きはしないんですが。

 wikiみて計算してみれば分かるんで、気になった人は計算してください。僕はBQAで計算しました。

 

 この性能から見ると、恵まれたカード性能とNP獲得スキルでバンバン宝具打ってこーぜイエイイエイってコンセプトだと思うんですが、宝具と低ATKで完全に台無しなんですよね。さて、次は悪いところ書いていきましょうか。

 

2.虞美人の悪いところ

 

 まぁ、みなさんもうわかりきってると思いますけど、そう、宝具です。

 

 宝具:呪血尸解嘆歌『エターナル・ラメント』

    自身の弱体状態を解除&強化状態を解除(!?)、Buster性能をアップ(OC1で50)

    敵全体に防御力無視全体攻撃&呪い状態を付与(2000・5T)

 

 太字の部分がこの世の終わりみたいなこと書いてるだろ。

 普通にマーリン孔明の恩恵を受けづらいってのは弱いよ? でもそれ以前に虞美人自身のバフも解除されるんですけど? 受肉精霊Aと吸血C+高カード性能でギャンギャン宝具回すのが虞美人のやりたいムーヴなのに、バフ全剥がしないせいで台無しなんですけど?

 

 確かにこの致命傷みたいなデメリットはスキル2:仙界羽人Aで防げますよ。

 でもこのスキル弱くないか?

 スキル2仙界羽人AはCT5で毎ターン1000のHP回復状態と、1Tの強化解除耐性を得るスキルです。

 

 もう1度言うけどこのスキルよえーよ! 

 いや仮に宝具の強化解除を防ぐと言っても持続ターン1だから実質5Tに1回しか宝具打てないってことだよね。

 火力に関してはそもそもが弱いので結局打っても強いターンというのは5,6Tに1回になってしまいますが、全バフ剥がれるのでたとえば相手の宝具ターンに幻術で守っているときは打てないですし、防御バフも虞美人のバフも消えるので、とりあえず打って宝具を回すというプレイは相当苦しいです(一応水着礼装もありますけど、その礼装強要されること自体がもう苦しいです。基本A強化礼装なので別に相性もよくないです)

 

 デメリット消せるから強いっていうのは、たとえばオジマンディアスの皇帝特権と太陽神の加護みたいな多少プレイを縛られてもそれを上回るメリットがある関係性のことを言うんですよ。

 デメリット消すためのスキルに完全にやりたいプレイを阻害されてるんだから、足の引っ張りあいですよこれは。

 宝具からしたらバンバン打ちたいのにスキル2を打たなきゃいけなくて苦しい、スキルからしたら、宝具の謎デメリットのせいで意味不明な弱スキルを持たされている。

 

 これでは宝具のデメリットを消すためにスキル枠1つ奪われてるようなもの。

 

 さらに虞美人の致命的なところは星4アサシン内での最低ATK値です。

 これ、黒聖杯である程度解決可能かと思いますが、そもそも強化解除なんかなくたって、火力に関しては豆鉄砲打ってどうすんねんという問題にぶち当たります。

 まぁNP獲得はできるんで周回にでも使うかと思ってもスパルタクスに火力で劣っているんだなぁ……と思うとちょっと微妙ですね……。これでNP80チャージとかなら話は別だったんですが……。

 

3.改善案含めまとめ

 

 ここまで読んでくださった皆さん、ありがとうございます。

 さて、虞美人の本質的な問題はその低ATKにあるように思います。宝具重ねないと厳しいですね。

 そもそも強化解除がなくてもそんな低威力宝具打ちまくって強いか? という問題はあるように思いますが、少なくとも自身のスキルを消してコンセプト否定するようなデメリットは即修正レベルじゃないですか?

 

 デメリットがあるならそれをどうにかするために頑張る、とかじゃないんですよ。そういうレベルじゃないです。

 もうATKに関しては諦めます。豆鉄砲でもいいです。強化解除もなくならないでしょ? だったらせめて虞美人のスキル1・2に関しては「強化解除不能」の文字いれてください。

 戦闘では本気を出さないとかいうフレーバー重視ならもういいよ。期待はしない。でもな、キャラ実装したなら最低限使ってるキャラのコンセプトぐらい発揮させてくれてもいいだろ? 別にそのコンセプトが強くなくても、もういいよ。

 だからよ、せめて虞美人のスキルには「強化解除不能」をよろしく頼むわ。

 

 それじゃ。またなんか書きたいことあったら書きます。