ソシャカスブログ

暇つぶしにどうぞ。@porcamiseにてご意見感想募集中

【バンドリ】BanG Dream! 2nd Season 1話「 Happy Party!」振り返り感想

 みなさんこんにちは、ポラリスです。

 

 今日はバンドリ! 2期の2話「黒き咆哮」が放送されますね。ということで2話の前に少し振り返り感想でも書こうかなと思います。

 

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公式サイトのトップ絵めっちゃよくない? 衣装まじで好きだわ。

 

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 パスパレ。バンドとはいえアイドルなので、後半のライブではなく冒頭で登場。パスパレの皆がめっちゃ動いてる! ってちょっと感動しちゃったよね。

 もはや動いているだけで感動しちゃうんだよな。

 

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 大ガールズバンド時代って設定は2期からなのかな。。アプリとか1期ではこういう描写はなかったな。小説は読んでないので分からないけど。ココらへんはちょっとラブライブ!っぽい

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 香澄の妹、明日香。明日香は羽丘に行ったんだな~。っていうか羽丘って進学校だったの!? ってなった。友希那さんとかなんで羽丘行ったのってなるし、アフロのみんなここ受験して、みんな受かったってことだよな……。

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 生徒会長、氷川日菜。校庭で焼き芋とかしちゃう人なんだけ大丈夫か? ブレないでるんっと原稿を無視していくのはすごいけど、この辺の話24話で触れてくの? 尺大丈夫か? となった

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 高校1年生あこ! なんかクラスメイトからRoseliaなの!? すごい!! ってなってたしRoseliaの人気は凄そう。1期でもそういう描写あったしね。でも友希那さんてどんな人? とか聞かれてたし、やっぱり友希那の人気はやばいんだなと。

 友希那ももう3年生だしRoseliaどうなっちゃうのかは気になるところ。

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 新キャラの六花。RASのメンバーはまだこの娘だけだね。冒頭では上京してきたっぽいのと、方言を喋ってる。明日香となにか絡む話あるのかなー? と思わなくはないよね。

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 生徒会長燐子。志崎さんに変わってどんな声になるのかなーと思ったけど、かなり雰囲気あっててよかった。ぜひ頑張ってほしい。

 羽丘は日菜とつぐだけど、花咲川は燐子と有咲+紗夜さんになるのかな。この辺の話はすごい気になるんだけど、この娘たち衣装作製まで自分でやって、バンドの練習もしてるし更に生徒会の話とかあるの、けっこうやばいよね。

 まぁ、燐子とか日菜とかは新たなことに挑戦する、知らないことをもっと教えてみたいなタイプのキャラだし、こういうので成長を実感できたり、話の幅が広がるのはいいよね。

 ただ話が薄くならないかは心配。尺よもってくれ~。

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 りみりんと沙綾。お姉ちゃんが海外の学校に行ったらしい。いや、やばいだろw と同時にグリグリは登場するのかちょっと怪しい部分。ただ2クール目とかでちょっと出てくる可能性はあるな。

 この辺の話もあとの方でやりそうだよね。お姉ちゃんとの関係はアプリの方でもやってたし気になるね。

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 おたえ。おたえはバイトを掛け持ちしてるらしく疲れておやすみ中。おたえの話も気になるなー。おたえは1期でもSPACEでバイトしてたけど、色んなバイト始めたのは2年生っぽいね。

 どうなるんだろーな。バイトとバンドの両立とかの話もあるのかなー。おたえは割と安定感のあるキャラだから、RASキャラとの絡みも含めて気になるところ。

 

Aパートで気になったのはこの辺。Bパート見ていきましょう。

 

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 アフロライブ。蘭の「悪くないね」、やっぱり悪くないね。アフロは今回のパートだとあんま出てこなかったので、2期ではどうなるのか気になるところ。

 特にモカちゃんはバンスト2章のこともあるしどうなるんだろう、ほんとに。ただアフロはまだ2年生だから、進路とかの話はあんまりやらないのかな、とは思う。

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 ハロハピライブ。いや、ここはけっこう笑った。やっぱりさすがハロハピと思ったよ。まぁ現実にこんなのできないと思うけどw まぁでもミッシェルとかそういうファンタジーなところもハロハピのよさだよね。

 ハロハピはバンストの出来がほんとにいいから、アニメのハロハピ回もめちゃ楽しみだよ。薫さんとかもバッチリ儚かったしね。

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 「湊さん、リハ来てなかったみたいですけど、本番大丈夫ですか?」 これは目覚める対抗心。友希那はかなり余裕の返しをしてたけど、アニメでもこの調子で掛け合いしてくのかな。蘭と友希那のかけあいは面白いから、たまにやってくれよな。

 

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 画像だとわかりにくいけど、ここちゃんと紗夜さんとリサ姉が揺れてるんだよね。Roseliaじゃんとなったやつ。1話後のあいみんとあいあいのトークでも言ってたけど、まじでアニメとリアルライブのリンクって感じ。

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 あとLOUDERのここね。ここ完璧に相羽あいなで、湊友希那で、Roseliaなんだよな。あいあいのライブ中の振りは自分で考えてるって言ってたから、先にこの振りをしたのはあいあいなんだけど、こうやって友希那がやってるのみると、感動するよね。

 心を引き剥がしてのところも、かなり似てたし、アニメの友希那っぽくちょっと控え目で良かった。

 このRoseliaのシーンはライブで見たあの振りだ! ってなったしめちゃくちゃテンション上がったよね。10回ぐらい見直した。普通はアニメ→ライブなんだけど、ここはライブ→アニメで少し新鮮。アニメがリアルの方に寄せるっていうのは、けっこうやりやすいのかもしれないな。

 でもとにかくここの「色褪せた瞳」の振りはめちゃくちゃかっこよくて、やっぱり友希那さんもこの振りするんだ! と思って感動したよ。

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 ポピパライブ。有咲の動きもっと見たかった。ポピパのライブはそこまで見れてないんだけど、放送終了後のトークで、実際に演奏してるところを撮影して、モーションに反映してるって言ってたし、やっぱり再現度高いんだろうなと思う。

 ギターとかには詳しくないんだけど、運指とかもかなりそれっぽかったし、このクオリティが続くならライブシーンはかなり楽しみ。

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 ここかなり愛美で戸山香澄でポピパ。サビに入るところすごいよかった。あと最後のジャンプするとこと、最初のメンバー紹介のところ。あそこはかなりライブっぽかったよなー。

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 そして次回はRoselia回。Roseliaまじで好きだから、早くもRoselia回かと思うとテンション上がっちゃうよな。次回予告でもブラシャの振りやってるっぽいの見えたし楽しみでしかない。

 1話は割とこれからの話の展開に繋がるようなシーンが多かったので続きはかなり気になりますね。1話時点でのモーションクオリティはかなり高かったように思うので、今後もこのクオリティが維持されるならかなりいいんじゃないかな。

 お話はまだまだ期待と不安だけど、とりあえず楽しみに待っておきます。

 

 というわけで感想終わり。今ならYouTubeバンドリ!チャンネルで1話見れるからまだ見てないって人は是非!

 あー今日のRoselia回まじで楽しみ。

 

 バンドリ! の感想は多分書き続けます。それじゃ。

【FGO】2018年の高難易度から見る有効な特効。神性特効は微妙?

 みなさん、こんにちはポラリスです。

 

 さて今日はFGOです。

 

 今年の高難易度を振り返って、結局特攻とか有効なの? とか傾向と対策を考えようという真面目な記事です。長めの記事ですが読んでくれると嬉しい。よろしく。

 まぁ、ただのまとめ記事なので、めんどい方はまとめだけどうぞ。

 

 

 ・前提

 混成クエストにおいて3体以上or半分以上のエネミーに特攻が刺さったものを有効とし、1年間でどの特効がどの程度刺さったのか調べます。

 性別特攻は、女性が圧倒的有利なので載せていません。

 

 

  

・復刻贋作イベ 1月10-20「ときめきオルタ倶楽部」

クラス 名前 アライメント 特性 天地人
ジャンヌ・オルタ アルトリア顔
アーラシュ 中庸 愛する者
アルジュナ 中庸 愛する者
ブリュンヒルデ 騎乗・神性

 

有効な特攻:サーヴァント、天地属性、神性、愛する者、人型 


・百重の塔 節分イベ 1月24-31「温泉宿ゲームセンター」

 ※特攻礼装あり

クラス 名前 アライメント 特性 天地人
アーチャーインフェルノ 中庸 魔性
熟練プレーヤー 人間
新米プレイヤー 人間

 

 有効な特攻:人属性、人型、(人間、悪)

 

・2018バレンタインイベ 1月31-2月15「おまけ入りチョコ祭り」

※(狂)チョコストーンBREAKで中身のサーヴァントが出てくるがチョコストーンはカウントしない。

クラス 名前 アライメント 特性 天地人
清姫
メイヴ 王・騎乗
ネロ 王・騎乗・ローマ・アルトリア顔
パラケルスス 愛する者
クレオパトラ 中庸 王・神性
ジャガーマン 中庸 神性・猛獣
ヒロインXオルタ 竜・アルトリア顔・アーサー・王・エヌマ無効

 ※ジャガーマンは特攻無効

 

有効な特攻:サーヴァント、人型、人属性、王

 

・復刻 空の境界イベ 2月15-28「終末録音・決」

クラス 名前 アライメント 特性 天地人
両義 式 中庸 エヌマ無効
キリエ 不明 不明 不明

 

有効な特攻:人属性、人型

 

・復刻セイバーウォーズ 3月15-29「アルトリウム・ハンター」

クラス 名前 アライメント 特性 天地人
ラーマ 騎乗・神性・王・愛する者
ビリー・ザ・キッド 中庸 騎乗
哪吒 なし
アタランテ なし
ドレイク 騎乗・エヌマ無効
呂布 なし
水着ニトクリス 神性・王

 

有効な特攻:サーヴァント、悪、天地属性、騎乗、人型

 

・復刻天竺イベ 4月18-29「炎上! 天界よりの使者」

クラス 名前 アライメント 特性 天地人
哪吒 なし

 

有効な特攻:サーヴァント、天地属性、人型

 

アポクリファコラボイベ 4月29-5月13「無彩色の陣営」

※特攻キャラ、特攻礼装あり

クラス 名前 アライメント 特性 天地人
武蔵坊弁慶 愛する者
ダビデ 中庸
坂田金時 神性・愛する者
ゲオルギウス 騎乗・愛する者
天草四郎 なし

 

有効な特攻:サーヴァント、愛する者、人属性 、人型

 

・復刻ぐだぐだ明治維新 5月18-30「戦場の鬼」

※特攻キャラあり

クラス 名前 アライメント 特性 天地人
土方歳三 なし

 

有効な特攻:サーヴァント、悪、人属性、人型

 

・ぐだぐだ帝都イベ 6月13-27「天魔轟臨」

※特攻キャラあり

クラス 名前 アライメント 特性 天地人
弓/殺/騎/術 織田信長 中庸

単体、BREAK時にクラスが変わる

 

有効な特攻:サーヴァント、人属性、人型、王

 

・復刻水着第一部サマーレース 6月27-7月13「ドキッ!? 水着だらけの大決戦」

クラス 名前 アライメント 特性 天地人
清姫
モードレッド 竜・アルトリア
マリー・アントワネット なし
玉藻 騎乗・神性
アンボニー 中庸 なし
マルタ なし
アルトリア 竜・アーサー・アルトリア・王
スカサハ 善 

 

有効な特攻:サーヴァント、人属性、天地属性、竜、人型

 

・復刻水着第二部エスケープ 7月4-13「天の牡牛」

クラス 名前 アライメント 特性 天地人
イシュタル 神性
グガランナ 不明 神性 不明

 ※グガランナが実質ボスなのでサーヴァント特攻、人型は外しています

有効な特攻:神性 

 

・2018水着イベ サバフェス 8月9-29「8days,Grand Finale」

クラス 名前 アライメント 特性 天地人
狂/剣 フランケンシュタイン 中庸/夏 なし/騎乗
術/弓 エレナ なし
狂/弓 織田信長 中庸/夏
術/殺 ニトクリス 神性・王
狂/槍 源頼光 騎乗・神性
剣/騎 アルトリアオルタ 竜・アルトリア顔・アーサー・王/+騎乗
剣/術 ネロ 善/夏 騎乗・アルトリア顔・王・ローマ
弓/騎 イシュタル 神性/+騎乗

※BREAK時にクラス変更、イシュタルは特攻無効。

 

有効な特攻:サーヴァント、王、天地属性、人属性、騎乗、人型

 

・復刻Zeroコラボ 9月5-15「死の風、波斯の王」「時のある間に薔薇を摘め」

クラス 名前 アライメント 特性 天地人
狂  ダレイオス3世 中庸

※wave1,2は雑魚エネミーなのでカウントなし

 

有効な特攻:サーヴァント、王、人属性、人型

 

クラス 名前 アライメント 特性 天地人
ディルムッド 中庸 騎乗・愛する者
エミヤ(アサシン) 愛する者

 

有効な特攻:サーヴァント、愛する者、悪、騎乗、人属性、天地属性、人型

 

・バトル・イン・ニューヨーク ギル祭 2018 9月19-10月3「エキシビション

※特攻礼装あり

 

おむすびチェーン店・1号

クラス 名前 アライメント 特性 天地人
俵藤太 愛する者

有効な特攻:サーヴァント、愛する者、人属性、人型

 

フレイム・ゲート

クラス 名前 アライメント 特性 天地人
レオニダス1世 中庸

※スパルタ兵は人属性、人間、人型

有効な特攻:サーヴァント、王、人属性、人型、(人間)

 

 摩天楼の怪人

クラス 名前 アライメント 特性 天地人
岡田以蔵 なし

 

有効な特攻: サーヴァント、悪、人属性、人型

 

おいでよジャガーの国

クラス 名前 アライメント 特性 天地人
織田信長
ジャンヌ・ダルク アルトリア
ジャガーマン 中庸 神性・猛獣

 ※ジャガーマンは特攻無効

有効な特攻:サーヴァント、人属性、人型 

 

ドルセント・リースショップ

クラス 名前 アライメント 特性 天地人
シバの女王 中立

※回収する者は人属性、人間、人型、悪

有効な特攻:サーヴァント、人属性、人型、(人間、悪)

 

スイーツユニヴァース

クラス 名前 アライメント 特性 天地人
ヒロインXオルタ 竜・アルトリア顔・アーサー・王・エヌマ無効

※エネミーは長いので表にはまとめませんが、有効と思われる特攻ありませんでした。

 

有効な特攻:竜、アルトリア、王、人型

 

金色のメトロポリス

クラス 名前 アライメント 特性 天地人
ビリー・ザ・キッド 中庸 騎乗
ネロ・ブライド 花嫁 騎乗・ローマ・アルトリア・王
バニヤン 中庸 なし
アンメア なし
殺/狂 ジキル 愛する者/なし
メドゥーサ 神性
ギルガメッシュ 神性・愛する者・王

 

有効な特攻:サーヴァント、天地属性、人属性、人型

 

・復刻ハロウィン ビルドクライマー 10月5-19「罪と罰~散華すべきは白い髭~」

クラス 名前 アライメント 特性 天地人
新宿のアーチャー なし
三騎士+四騎士 量産型メカエリチャン 不明 人類の脅威・メカ

 

有効な特攻:サーヴァント、悪、人属性、人型(人類の脅威) 

 

・ハロウィン2018 ONILAND!! 10月24-11月7「護法少女スペシャルヒーローショー」

※特攻礼装あり

クラス 名前 アライメント 特性 天地人
酒呑童子 神性・魔性・竜
シトナイ 神性・イリヤ

 

有効な特攻:サーヴァント、天地属性、神性、竜、悪、人型 

 

・復刻クリスマス 冥界のメリークリスマス 11月14-23「妖精乱舞」

※サンタアルテラのみ特攻あり

クラス 名前 アライメント 特性 天地人
アルトリア・オルタ 騎乗・アルトリア・アーサー・王・竜
マーリン なし

 

有効な特攻:サーヴァント、天地属性、騎乗、アルトリア、アーサー、王、竜 、人型

 

 ・クリスマス2018 サンバ 12月12-25「七人の悪魔サーヴァント」

クラス 名前 アライメント 特性 天地人
アステリオス ギリシャ男性
茨木童子 魔性
新宿のアーチャー なし
メフィストフェレス なし
呪腕のハサン なし
ドレイク 騎乗・エヌマ無効
メイヴ 騎乗・王

 

有効な特攻:サーヴァント、天地属性、悪、人型 

 

・まとめ、刺さった特攻と傾向の考察

 いや疲れた。こんなんまとめる意味ある? とか@wiki見てねとか、攻略サイトでいいとか思ったけど一応まとめ。

 2018年は全部で25個の高難易度イベがありました。ギル祭あるので微妙ですが大体月に2回ペースですかね。

 

 さて、ここまでのまとめで25個の高難易度のうち1年間に有効だった回数ベスト3の特攻は

1.サーヴァント 21

2.人属性 17回

3.天地属性 11回

 となりました。人型が23回で1位だったんですが、まぁ分かりきってるので抜いておきました。いうてサーヴァント特攻もそうなんですが。

 エヌマ無効キャラ+エネミー2回と、グガランナ、百重の塔イベですね。復刻ハロウィンは取り巻きはどうでもいいので、有効判定としました。

以下、その他の順位と回数をおいておきます

4.王 7回

5.悪 7回

6.騎乗 4回

7.竜 4回

8.神性 3回

9.アルトリア 2回

10.アーサー 1回

 

  このまとめで興味深いのは神性の順位がかなり低いことですね。

 そもそも神性を持ってるキャラが出てくるクエストは25個のクエスト中10個しかありません。

 1年の半分以下の登場頻度でかつ、1回のクエストで半分も刺さらないという程度です。

 これは2~3体で出てくるタイプの高難易度で神性持ちのキャラが少ないということもありますが、混成でもそこまで神性持ちのキャラは出てきません。

 逆に人属性はかなり有効度が高そうです。天地特攻の方が刺さるイメージがあったのですが、人属性のほうが有効ですね。

 また善のキャラが非常に多いので善特効とか出てくれば有用な可能性は高いです。

 まぁ今年の高難易度の傾向がどうなるかは分からないですが、神性特効は範囲が広いとかよく言われてる印象ですけど宝具についてればラッキー程度で、スキルについてるものはけっこう微妙そうです。

 

 以上傾向の調査でした。混沌特効が追加されてしまったので作り直そうかと思ったんですが、とりあえずこれで記事にしときます。

 

 それじゃまた。書きたいことできたら書きます。

  

 

【グラブル】グラブルの無料10連は引くだけでアドという話

グラブルの無料10連はSSRが出なくても引き得!

 

 こんにちはポラリスです。

 FGO闇鍋限定福袋ガチャも書きますけど、とりあえずこっち書きます。

 

 いやー、なんか無料10連はSSRでなきゃ無意味! みたいなこと言ってる人いますね。そんなRTされてないとはいえデマをそのままにしとくのも気持ち悪いんでちょっとブログ書きます。

 

・引き得ポイントその1、エレメントや餌

   グラブルのガチャからは召喚石と武器、キャラが出るんですがSSRキャラが当たらなくてもSSRの召喚石はエレメント、SR、Rの武器はスキルレベルの餌にできます。

 

  これ金払ったり貯蓄石で餌とかエレメントとか出てきてもはぁ・・・って感じですが無料なんでね。引くだけアドです。

  特に始めたばかりの人はSR、スキル付きR武器でもとっておけば育成には役立つと思いますよ。売却とかしないように。

 まぁ無料10連で出てくるぶんにはエレメント枯渇してるんでリッチでもいいですよ。フェスじゃなきゃね。

 

・引き得ポイントその2、ムーン

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  これはムーンというアイテムです。これ被りキャラ引いたらもらえるんですが、金色はSSR、銀色はSR、銅色はRの被りでもらえます。

 

 銀色や銅色はエリクシールハーフというスタミナ回復アイテムと交換できます。

 銅は5個で30、銀は2個で30。これは今の僕のムーン在庫ですがこれだけでスタミナ半分回復できるアイテムと120個交換できます

 

 金色のアイテムは主にダマスカス鋼というアイテムと交換します。フェス限定の武器を上限解放する手段の1つなのでこれも得です。

 

  金のアイテムはともかく銅や銀は普通にプレイする分にもかなり有用。無料でスタミナ回復できるアイテムを補充できるチャンスなのでどう考えてもSSRでなくても引き得です。

 

・引き得ポイントその3、蒼光

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 グラブルは天井がありますがこの蒼光の御印を300個集めれば対象のキャラが解放できる武器と交換できます。簡単に言えば300回ガチャを引く=9万で天井となります。

 まぁ無料10連程度では天井の後押しするにはスズメの涙なので割愛。ただ100連がフェスと重なればかなり熱いです。

 

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 蒼光の御印は300まで溜まらずに開催中のガチャが終わると蒼光の輝石というアイテムに変換されます。

 この蒼光の輝石は十天衆を解放する素材や上限解放アイテム、アニマなどと交換でき時短に役立ちます。

 

 これは無料なんでまじでアドです。ログインするだけでスタミナ回復アイテムや時短アイテムが手に入るんですよ?

 SSR出なくても間違いなくアドです。金払ったり貯蓄石崩すならともかく、ログインしてルーレット回してガチャ引くだけ。

 間違いなくアド。

 

 まぁグラブル古戦場やマグナⅡなどをやるとはーなんやこのクソゲー、となるので別に始めるのはおすすめしません! でも始め時なのは確かですね。みんなグラブろう。

 

 あ、あとまだ大丈夫かと思いますが去年のスケジュールをみるに年末付近のガチャ更新はフェスになる可能性が高いので29あたりにガチャ更新があったらすぐガチャ引かずに19時まで待つように。これ一番大事ね。

 

 以上!

【グラブル】アバターでMVPを狙う方法

・ゼウス編成を作ろう! 終わり!

 ……。

 

 いあやまぁ、僕の装備が弱めってのはあるかもしれないですけど、ゼウスマンくっそ早いですね。勝ててる人いるかもしれないんで、あんまり大きい声では言えないんですが……。

 ただ僕レベルの装備でもMVPをとれたり6位以内に安定して入ることは全然可能なので僕がやってる装備、キャラ、立ち回りを書いていきます。 

 当然ですがシュヴァ剣の本数やメタトロン武器などがあればあるほどマグナマン同士でも差が出ますのでみんな頑張ってシュヴァリエメタトロンもしばこう。

 

 重要ポイントはまとめに書くので、読むのめんどいよ! って人はまとめだけでも大丈夫です。

 

 

 

装備

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 メインはゼノコロゥ剣がいいです。光オメガ剣持ってないんですが、マグナならコロゥ剣でいいかな。リディルは試してみましたが微妙。連撃は微妙なのでコロゥ剣の高揚は有効ですね。

 ゼノ武器2本ない!って方は黄龍武器でもいいと思います。

キャラ

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・ジョブはグローリー。アビリティはコルミロスさえいれとけばあとはなんでもいいです。トールがないならミストかアロレとかがいいかな。

 しばらくベルセでやってたんですが順位が落ちてきたのでグローリーに変更しました。ベルセで悩んでる人はグローリーに変えてみるといいと思います。

・最終ソーン・セルエルの代えは効かないです。立ち回り解説でも説明しますが、剣得意でマウント持ちのセルエルは特に重要。

ロザミアの枠はアルベールなどでもいいです。控えも誰でも。ここは好みでいいと思います。ただルシオよりはロザミアスタメンの方が強いですね……。

 ただアバターは攻撃が痛いのでサブもきちんと光で育成済みのキャラを入れておいたほうがいいです。落ちる時は普通に落ちます。

・召喚石はステ高いの優先でいいですが、闇鞄か高級鞄は入れておいたほうがいいです。後半はHP保たないので。あと必須ではないですが僕はトール入れてます。

 

立ち回り

1T目は主人公1アビ、コルミロスだけでいいです。とにかくターンを回してオーバードライブ前に敵のチャージ技を受けましょう。

 オーバードライブのチャージ技は全体ですしかなり痛い+攻撃ダウンも入るので受けるとめんどいです。とにかく死ぬ気でターン回してください。

 

・チャージ技を受けたらセルエルのディスペルマウントを打ちます。ほんとは1T目にまとめて打ったほうがいいんですが、万が一オーバードライブのチャージ技を受けるとマウントが剥がれて厄介なので、僕はチャージ技受けてから押してます。

 75の特殊技は攻撃大ダウン1Tですが、受けると通常攻撃のダメージは8万ぐらいまで下がり、大幅にスピードダウンしてしまいます。必ずセルエルを打ってから突破しましょう。

 

もしセルエルがいない! という方は75素受けして、奥義OFFにしてとにかく速攻で1ターン回しましょう。僕もセルエルサプるまでは最高にイライラゾーンでした。

  あるいは75になった瞬間にソーン麻痺狙ってもいいです。75-50区間は25-0区間と同様に麻痺が入るので狙うのはありです。

 

・75-51ぐらいまでとにかく死ぬ気でリロ殴り。ターンを鬼のように回します。

 51ぐらいでストップ。50でデバフがリセットされるという生意気な仕様なのでストップしてトール打つかデバフ打ちます。

 ここから全体攻撃になってかなり痛いので、デバフ打ったらスピードが……とか言ってないで打ったほうがいいです。僕はトール打ってます。

 

・50以降は通常時の特殊技は現HPの割合ダメなので受けても死ぬことはないです。

 HP瀕死でも通常時なら臆せずチャージ技を受けましょう。部屋のスピードにもよりますが、受けたらオルポ+闇鞄打ったほうがいいですね。これで殴っていれば大体25%特殊技のときに闇鞄が残っていると思います。

 

 ・25%になったらソーン麻痺を打ちます。トール用意しているのはここで麻痺を打つからでもあります。25麻痺を意識して殴るのをやめるとかは必要ないです。大体溜まってます。

 ここで麻痺入ったら最高です。最後まで気を抜かずにリロ殴りで駆け抜けましょう。延長打つ必要はないです。

 麻痺が入らなくても闇鞄が残っているはずなので、受け切れます。死ぬまでリロ殴りしましょう。

 

・10%は破局を打ってくるというクソ仕様なので、麻痺を打ったほうが快適です。デバフリセットといい10%破局といい、サタン亜種みたいな見た目のくせに生意気なやつだといつも思います。

 

 

まとめ

 ・最終ソーン・セルエルは順位に大きく関係するので取得を超推奨。

・召喚石はトール、闇鞄おすすめ。あとはフレイシヴァなど強い石かステ優先。

・75の前にディスペルマウント、50でデバフorトール。

・50以降の特殊を受けたらオルポ+闇鞄

・25で麻痺を狙う。意識しなくても割と溜まってるので気にせずリロ殴りしてオッケー

・死ぬ気でターン回し。

 

以上です。あくまでも僕がやってるやり方なので。参考程度に。もっといいやり方あるよ! って人は是非真似させてくれ……。

M取れるときもあれば普通に6位とかもありますが、青箱と6位以内はこれで安定します。だいたい3位が多いですかね。やはり同じマグナマンでも装備差はデカイです。

 

では、また書きたいことあったら書きます。

【ガルパ】奇跡のクリスタル足りないやつ、冬空のマルシェおすすめだぞ【バンドリ】

・奇跡のクリスタルたりねーな!

 

  みなさんこんにちはポラリスです。

  今日はガルパの記事です。

  ガルパをプレイしている多くの人が感じてると思うんですが奇跡のクリスタルってアイテム、足りなくなりませんか?

 

  このゲーム、タイプ大かけら、奇跡のクリスタルを上手にやりくりしないと足りなくなって、せっかく引いた星4が特訓できない! とかになりがちなんで、今回は奇跡のクリスタルをどうやって集めたらいいかを書いていきます。

 

・奇跡のクリスタル狙いならレギュラールーム!

 

 ほどほどに育成が進んで、バンドの置物とかが育ってくると協力部屋のマスタールームに入れるようになりますが、このマスタールーム奇跡のクリスタルはほとんど落ちません。

 代わりにタイプ大カケラが落ちるので、置物育成やキャラの右エピを見るにはやっておいた方がいいです!

 

 1番奇跡のクリスタルが落ちると言われているのは協力部屋のレギュラールームです

 これは「ガルパ 奇跡のクリスタル」とかで検索かければ分かると思います。僕の体感でもやっぱりマスターは全然落ちないですね。

 

 じゃあレギュラーとマスターどっちやればいいの? ってなりますよね。

 

 ガルパってブーストが10あって、3消費でやっていくとブーストが1余るじゃないですか。

 なので僕はマスターを3消費で3回やったあとにレギュラーを1消費で1回というふうにやっています。ランキングで上位を目指すとかでなければイベント時でもおすすめのやり方です。

 ブースト1でも協力ルームなら落ちれば10個ほど落ちるので全くやらないのに比べるとやはりコツコツ貯めていく方がいいですね。

 

・チャレンジライブイベントは穴場!

 

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   今開催中のイベント「冬空のマルシェ」はチャレンジライブイベントという種類のイベントです。

 これはフリー・協力ライブをやると手にはいるチャレンジPを消費してやったチャレンジライブの報酬なのですが、奇跡のクリスタルがチャレンジP消費400で20手に入りました。

 

 いうてもドロップしないんでしょ? っていう方もいると思いますが、体感ですが5万位に入るほどやれば2、3回はドロップする印象です(検証している方いればぜひ紹介させてくださいなんでもします!)

 

  まぁ、なんでチャレンジライブで20もドロップするのっていう理屈は分かってないんですが、チャレンジライブイベントはとにかく奇跡のクリスタルを集めるには最適なイベントだと思っています。 

 普通のイベントだと報酬とりきっても5個ぐらいのはずなので。

 

 チャレンジライブイベントの走り方とか、消費どうすればいいのとかは機会があればまた紹介したいんですが、とにかく奇跡のクリスタル足りない人、チャレンジライブイベントやりましょう。20個落ちれば星4特訓2人分ですからね。

 

あ、あと

 

はぐみがかわいい

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それじゃ。また書きたいことできたら書きます。

  

 

【FGO】虞美人の性能、弱すぎないか?

・虞美人の性能、弱すぎないか?

 虞美人の性能がひどすぎるのでブログ書きます。

 個人的には即修正レベル。強化じゃないよ、修正。これ重要ね。

 少しでも話題になってキャラ修正の助けになれば幸いです。

 どこが弱いとかもう散々議論されてると思いますが、とりあえず僕が思ったこと書いていきます。

 

1.虞美人のいいところ

 

 とりあえず長所から。虞美人の致命的なところって、スキルとカード性能がいいっていう長所をぶち壊してる低ATKと宝具なんで。

 スキルに関してはスキルマ前提でとりあえず話を進めます。

 

 まずはスキル1とスキル3。スキル2は悪いところで書きます。

 スキル1受肉精霊Aは、CT5の効果ターン5で毎ターンNPを10獲得できます。

 スキル3吸血Cは、CT6で単体80%チャージ減少+NP獲得27です。

 まぁ、吸血C自体がパワー不足ってのは置いといて、スキル1はスキルマにすれば凸プリコスなんでかなり強いです。虞美人の特長と言ってもいいでしょう。吸血Cは強化ほしいですけどスキル2の意味不明枠に比べればマシ。

 とりあえずこの受肉精霊Aと吸血Cで宝具回転率はけっこういいと思いますが、さらに虞美人はカード性能がかなりいいです。

 

 BBAQQAが1枚しかないんで、そこははちょっと残念ですけど、N/Aが0.75でヒット数4のAとQなんで星もそこそこ生めて、QでもNP獲得可能な感じです。まぁ、これだけだと想像しにくいかもしれないですけど、AのNP効率だけなら山の翁並です。まぁQとEXとN/Aはちょっと劣ってるんで、届きはしないんですが。

 wikiみて計算してみれば分かるんで、気になった人は計算してください。僕はBQAで計算しました。

 

 この性能から見ると、恵まれたカード性能とNP獲得スキルでバンバン宝具打ってこーぜイエイイエイってコンセプトだと思うんですが、宝具と低ATKで完全に台無しなんですよね。さて、次は悪いところ書いていきましょうか。

 

2.虞美人の悪いところ

 

 まぁ、みなさんもうわかりきってると思いますけど、そう、宝具です。

 

 宝具:呪血尸解嘆歌『エターナル・ラメント』

    自身の弱体状態を解除&強化状態を解除(!?)、Buster性能をアップ(OC1で50)

    敵全体に防御力無視全体攻撃&呪い状態を付与(2000・5T)

 

 太字の部分がこの世の終わりみたいなこと書いてるだろ。

 普通にマーリン孔明の恩恵を受けづらいってのは弱いよ? でもそれ以前に虞美人自身のバフも解除されるんですけど? 受肉精霊Aと吸血C+高カード性能でギャンギャン宝具回すのが虞美人のやりたいムーヴなのに、バフ全剥がしないせいで台無しなんですけど?

 

 確かにこの致命傷みたいなデメリットはスキル2:仙界羽人Aで防げますよ。

 でもこのスキル弱くないか?

 スキル2仙界羽人AはCT5で毎ターン1000のHP回復状態と、1Tの強化解除耐性を得るスキルです。

 

 もう1度言うけどこのスキルよえーよ! 

 いや仮に宝具の強化解除を防ぐと言っても持続ターン1だから実質5Tに1回しか宝具打てないってことだよね。

 火力に関してはそもそもが弱いので結局打っても強いターンというのは5,6Tに1回になってしまいますが、全バフ剥がれるのでたとえば相手の宝具ターンに幻術で守っているときは打てないですし、防御バフも虞美人のバフも消えるので、とりあえず打って宝具を回すというプレイは相当苦しいです(一応水着礼装もありますけど、その礼装強要されること自体がもう苦しいです。基本A強化礼装なので別に相性もよくないです)

 

 デメリット消せるから強いっていうのは、たとえばオジマンディアスの皇帝特権と太陽神の加護みたいな多少プレイを縛られてもそれを上回るメリットがある関係性のことを言うんですよ。

 デメリット消すためのスキルに完全にやりたいプレイを阻害されてるんだから、足の引っ張りあいですよこれは。

 宝具からしたらバンバン打ちたいのにスキル2を打たなきゃいけなくて苦しい、スキルからしたら、宝具の謎デメリットのせいで意味不明な弱スキルを持たされている。

 

 これでは宝具のデメリットを消すためにスキル枠1つ奪われてるようなもの。

 

 さらに虞美人の致命的なところは星4アサシン内での最低ATK値です。

 これ、黒聖杯である程度解決可能かと思いますが、そもそも強化解除なんかなくたって、火力に関しては豆鉄砲打ってどうすんねんという問題にぶち当たります。

 まぁNP獲得はできるんで周回にでも使うかと思ってもスパルタクスに火力で劣っているんだなぁ……と思うとちょっと微妙ですね……。これでNP80チャージとかなら話は別だったんですが……。

 

3.改善案含めまとめ

 

 ここまで読んでくださった皆さん、ありがとうございます。

 さて、虞美人の本質的な問題はその低ATKにあるように思います。宝具重ねないと厳しいですね。

 そもそも強化解除がなくてもそんな低威力宝具打ちまくって強いか? という問題はあるように思いますが、少なくとも自身のスキルを消してコンセプト否定するようなデメリットは即修正レベルじゃないですか?

 

 デメリットがあるならそれをどうにかするために頑張る、とかじゃないんですよ。そういうレベルじゃないです。

 もうATKに関しては諦めます。豆鉄砲でもいいです。強化解除もなくならないでしょ? だったらせめて虞美人のスキル1・2に関しては「強化解除不能」の文字いれてください。

 戦闘では本気を出さないとかいうフレーバー重視ならもういいよ。期待はしない。でもな、キャラ実装したなら最低限使ってるキャラのコンセプトぐらい発揮させてくれてもいいだろ? 別にそのコンセプトが強くなくても、もういいよ。

 だからよ、せめて虞美人のスキルには「強化解除不能」をよろしく頼むわ。

 

 それじゃ。またなんか書きたいことあったら書きます。